Sommerens gjennomgang av gamle Star Wars-titler har hatt en god
progresjon de ti siste dagene. Fremdeles er det de gamle Dark
Forces og Jedi Knight-spillene som står i fokus, hvor
hovedrolleinnehaveren og/eller fellesnevneren er Kyle Katarn og hans
eskapader. Kyle Katarn begynner sin historie i det første Dark Forces som en leiesoldat med
tidligere karriere innenfor Imperiet, men har etterhvert fått svært
så stor avsmak for Imperiets bedrifter. I Jedi Knight:Dark Forces II får Kyles liv en
ny retning når han oppdager at han er sensitiv for Kraften. Denne
nyoppdagede evnen holder imidlertid på å bli slutten på Kyle i
Mysteries of the Sith,
noe som gjør at han avskriver seg sine jedi-evner (å kutte sin
forbindelse med Kraften er ikke umulig i Star
Wars-sammenheng; hovedpersonen i
Knights of the Old Republic II
gjorde også det samme i sin tid). Men er det noe vi fort lærer fra
Star Wars, må det
være at få valg og handlinger er irreversible.
Tilbake til Kraften
Når Jedi Knight II: Jedi Outcast først begynner befinner vi
oss i år 12 After the Battle of Yavin (ABY), syv år siden Jedi
Knight: Dark Forces II og to år siden Mysteries of the Sith.
Kyle har gjenopptatt sin karriere som leiesoldat sammen med sin
trofaste partner og pilot Jan Ors. Kyle og Jan blir hyret inn av Mon
Mothma til å undersøke et mystisk radiosignal fra
Remnant-territorium, et oppdrag som går spesifikt til Kyle fordi
ordene Valley of the Jedi (et sted sentralt for handlingen i Dark
Forces II) blir nevnt i signalet. Vel fremme på det skjulte
Remnant-forskningsanlegget finner Jan og Kyle et laboratorium hvor
det eksperimenteres med Kraft-krystallisering. De to leiesoldatene
hyres ytterligere av Mon Mothma, men begivenhetene tar (selvsagt) en
uventet vending. Kyle må dermed reise tilbake til Valley of the
Jedi, åpne seg selv for Kraften på nytt og ta opp igjen sine gamle
evner og kunster som jedi-ridder.
Historien om Kyle Katarn har alltid vært spennende nok til å drive
spillene fremover, og holde engasjementet oppe. I tillegg får
historien en stadig mer sentral plass utover i serien. Jedi
Outcast er i så måte intet unntak. Med et lengre spill har man
fått rom for et mer historiedrevet spill en tidligere, samtidig som
at det ikke resulterer i mindre aktivt spill fra spillerens hold.
Kyle viser seg fremdeles som en god protagonist, og til tross for at
dette er det fjerde spillet som sentrerer seg rundt ham er det
fremdeles rom for å fortelle en historie med driv i. Samtidig merker
man at man har nådd et visst metningspunkt, og å trekke det hele
stort lenger enn det som gjøres i Jedi Outcast er nok noe
verken serien eller hovedrolleinnehaveren hadde tålt.
Ny utvikler, gammel stil
Det første Dark Forces var et helt og holdent FPS-spill med
klare inspiratoriske trekk fra Doom. Jedi Outcast
følger i de gode fotsporene til id Software, ettersom den benytter
seg av Quake III: Team Arena-grafikkmotoren (med visse endringer,
selvsagt). Som det første Jedi Knight veksler Jedi Outcast
mellom å være førstepersons- og tredjepersonsspill, alt etter
hvilket våpen man benytter seg av. Bevegelser, kontrollere og HUD
minner svært mye om det man er vant til fra tidligere spill i
serien, og slik sett har nykommerne Raven Software videreført en
velfungerende arv fra LucasArts på en god måte.
Den største endringen er naturlig nok å finne på det visuelle
plan. På samme måte som at overgangen mellom Dark Forces og
Jedi Knight var forholdsvis stor, er overgangen mellom Jedi
Knight og Jedi Outcast tydelig. Borte er bruken av levende
skuespillere i mellomsekvensene vi så i Jedi Knight, men både
omgivelser og avatarer har blitt skarpere og tydeligere. Det er
likevel ikke det mest imponerende fra sin samtid, og særlig en del
av de menneskelige bevegelsene og ansiktsgjengivelsene bærer preg av
å være litt forhastede sammenlignet med hva man ellers kunne se i
2002.
Trøblete nivådesign
Ingen Star Wars-spill er komplette uten at de veves inn med
den meste kjente del av Star Wars-handlingen (les: filmene). I
Jedi Outcast blir dette tydelig ved at man reiser til kjente
steder som Bespin og Yavin IV, eller møter kjente personer som Luke
Skywalker eller Lando Calrissian. Samtidig får man også besøke nye
steder som Kejim og skipet Doomgiver. Forskjellen mellom de
forskjellige lokasjonene er store og områdene intrikate, noe som
skaper god variasjon i spillet. Det vil si, inntil et visst punkt.
Vel halvveis uti spillet får man en rekke nivåer som stort sett
befinner seg på samme område, noe som gjør at man etterhvert går
lei av mangelen på variasjon og uforutsigbarhet. Ikke er disse
områdene så altfor drevet av historie og mellomsekvenser heller.
Det kan faktisk virke som at Raven Software på ett tidspunkt begynte
å gå lei, og bestemte seg for å hale ut en del av spillet for å
gjøre spillet lengre. Dette er bare en teori, men det skulle ikke
overraske om den stemte...
Kontrollmessig er det derimot stort sett moro å spille Jedi
Outcast. Jedikrefter står mye sterkere i fokus denne gangen enn
hva tilfelle var i Jedi Knight, og ikke minst har
lyssabel-kampene fått seg en solid overhaling, et område som var
temmelig stivt i 1997-spillet Jedi Knight. Opptil flere ganger
skal lyssabelen brukes og fiender bekjempes, noe som naturlig nok
krever et solid gameplay hva slike lyssabel-kamper angår. Noen
endringer i forhold til det forhåndsoppsatte kontrolloppsettet må
nok gjøres, men dette er snart gjort og trekker egentlig ikke ned.
Engasjerende
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast er
et langt mer solid Star Wars-spill
enn hva vi er vant til å se i dagens spillmarked. Mye av æren skal
selvsagt Kyle Katarn ha, men Raven Software lyktes med dette spillet
å skape et Star Wars-spill som var spennende, engsjerende og
underholdende på en og samme tid. Noen svake punkt må man
imidlertid regne med, men den som er villig til å gå ti år tilbake
i spillhistorien kan fremdeles finne en god perle i dette klassiske
eventyret fra en galakse langt, langt borte.
Score: 8/10
2 kommentarer:
Fint tilbakeblikk. Jeg liker disse Star Wras-tilbakeblikkene, men jeg er usikker på hva du mener med karakterene. Er det karakteren du gir dem nå, eller hva de ville fått av deg den gang da? Hvis nå, hva er det egentlig ut ifra? Hva er kriteriene, og hva er grunnlaget?
Tja, i min bok er det ikke nødvendigvis et stort skille mellom de to kriteriene du stiller opp. Jeg forsøker alltid etter beste evne å spille et spill ut ifra dets samtids forutsetninger. Hva har blitt gjort innenfor sjangeren tidligere, hvilke andre spill i samtiden kan det sammenlignes med, hvilke krav kunne man stille den gang og lignende er spørsmål som kverner i bakhodet når jeg gir meg i kast med gamle spill for å forsøke å vurdere dem. I tillegg spiller underholdningsverdi selvsagt inn. Det er selvsagt ikke et perfekt system, ettersom en fullkommen sitz im Leben er temmelig umulig, men man kan alltids trene seg opp til å sette seg inn i og se ting ut ifra produktets kontekst (dette gjelder like mye teologi som spill, forresten:-) ).
Legg inn en kommentar