lørdag, juli 16, 2016

Lørdagsgodt, uke 28

Dette blir siste lørdagsgodt på en stund. Ferien er nå i gang, og da tar jeg også pause fra dagligdagse ting som blogging.

Med ønske om gode sommeruker, hvor enn du måtte være og uansett hva slags vær du måtte ha. Husk det gamle ordtaket: Det finnes ikke dårlig vær, det finnes bare dårlige spill.









tirsdag, juli 12, 2016

Halo: Combat Evolved


Er man sånn passe interessert i spill, vil man før eller siden støte på et problem: du har et spill eller en serie du har hørt masse om og egentlig føler at du gjerne skulle ha spilt, men får aldri tatt deg tid til å gjøre det. Det kan være tidsmessige årsaker som hindrer deg, men det kan også være praktiske årsaker, slik som at spillet ikke er tilgjengelig på en av plattformene du måtte eie.

Selv har jeg naturlig nok flere slike serier og spill på min såkalte bucket list of shame, men det er få serier som har vært mer trykkende på den lista enn Halo-spillene. Halo har helt siden Xbox så dagens lys på begynnelsen av 2000-tallet vært konsollens salgsmagnet, en tradisjon som også har blitt videreført med Xbox 360 og Xbox One. Det er rett og slett ikke mulig å tenke seg Microsofts konsoller uten Halo-spillene.

Så hvorfor har jeg ikke brynt meg på serien før? Ganske enkelt fordi jeg ikke har vært i besittelse av noen Xbox-konsoll før jeg kjøpte meg en brukt Xbox 360 i vinter. Vel å merke spilte jeg flerspillerdelen av de to første spillene hos venner i løpet av tiden på ungdomsskolen og videregående, men det er også der min førstehåndserfaring med serien stopper. Og ettersom serien tross alt er Microsofts ekvivalent til Nintendos Mario eller Segas Sonic, har jeg lenge følt at det er på tide å gjøre noe med dette.

Dermed blir 2016 et år hvor jeg kommer til å dedikere deler av spilletiden min til det jeg enkelt og greit kaller Project Halo, som består i å spille meg gjennom historiedelen (minimum) av samtlige Halo-spill til Xbox og Xbox 360, med et foreløpig unntak av Halo Wars og Halo: Spartan Assault. Så får vi se om vi med tid og stunder også får gjort noe med Halo 5: Guardians, men da må jeg låne/kjøpe/rappe en Xbox One først. Fraværet av en Xbox One i huset betyr også at det er snakk om de originale versjonene av spillene, og ikke nyversjoner som f.eks. Master Chief Collection.

Først ut er spillet som startet det hele, nemlig Halo: Combat Evolved fra 2001.


Allerede fra man starter opp spillet og får høre spillets lett gjenkjennelige åpningstema, forstår man at dette er noe som skiller seg ut fra alt annet man hadde sett på konsoll i 2001. Det er nærmest noe sakralt og mystisk som møter deg idet åpningsskjermen viser deg Halo-ringen som serien er oppkalt etter, og man hører korsangen etterfulgt av de litt tyngre rytmene fra Martin O’Donnell og Michael Salvatori.

Hva er så denne Halo det er så mye snakk om i spillet? Kort fortalt er det snakk om en kolossal ringformet konstruert verden som befinner seg et eller annet sted i verdensrommet, som spenner seg over ti tusen kilometer i diameter og som kan skimte med klima, tyngdekraft, hav, øyer og snø (for å nevne noe). Det er i nærheten av denne kunstige verdenen at styrker fra romvesen-koalisjonen Covenant og United Nations Space Command (UNSC) støter sammen nok en gang i det som ut ifra spillet virker å være en langvarig konflikt mellom de to rasene. Kampen denne gangen skiller seg imidlertid ut fra de tidligere konfliktene, ettersom Covenant anser Halo for å være en hellig verden. Du inntar rollen som den ikoniske supersoldaten Master Chief, som først og fremst må sikre at den kunstige intelligensen Cortana ikke faller i Covenants hender og avslører koordinatene til jorda. Etter hvert blir Master Chiefs oppgaver langt mer omfattende enn som så, og må sørge for å lede de overlevende menneskenes motstandsstyrker på Halo, komme til bunns i Covenants interesse for verdenen og lære mer om den mystiske verden.

Det er ikke bare musikken og åpningen som slår deg med sin overveldende skala og innhold. Spillet i sin helhet slår deg nesten over ende. Historien vitner om en skala og en bakgrunnshistorie som er langt større og kompleks enn det meste annet av skytespill på konsoll på den tiden, og melder seg raskt sitt kandidatur til å kjempe mot samtidens sjangermestre på PC som Half-Life og Deus Ex.

Men det er først og fremst på det tekniske området at Halo: Combat Evolved har markert seg, og det er ikke vanskelig å skjønne hvorfor. Grafisk sett er spillet langt mer detaljert og imponerende enn det meste annet innenfor sjangeren på den tiden, konsoll som PC. Idet du lander på Halo er det en stor, åpen verden som møter deg, og å kjempe på strender og sletter med den buende ringen som krummer seg i horisonten er intet mindre enn imponerende.

Også rent kampteknisk er det lett å se at Halo: Combat Evolved er et standardsettende spill. Det hurtige tempoet, den store variasjonen av fiender, energiskjoldet som lader seg selv opp og gir deg ekstra beskyttelse, muligheten for å plukke opp falne fienders våpen ... listen er temmelig lang. Banedesignet føles kreativt, og på mesterlig vis klarer utviklerne i Bungie å lage et spill som på den ene måten ikke holder deg i hånden, men som samtidig på subtilt vis ved bruk av lys og kreativt design hele tiden viser deg veien videre.


Fiendene viser også en langt smartere holdning til deg som fiende enn det en ellers er vant med fra lignende spill på den tiden, og tilpasser seg kamphandlinger i langt større grad enn det en skulle tro var mulig på den tiden. Det hele sitter som støpt i neven takket være et utmerket kontrollsystem. Dessuten må man selvfølgelig nevne muligheten for å karre til seg et kjøretøy eller et mindre Covenant-fly og kjøre rundt på slagmarken. I den grad noe lignende hadde blitt gjort på den tiden, var det få spill som gjennomførte det like bra som Halo.

Enspiller er én ting, flerspiller noe annet. Og det er spillets meget godt sammensnekrede flerspillerdel som har sørget for at spillet kunne sikre utallige timer med underholdning sammen med venner. Det kanskje mest revolusjonerende aspektet var muligheten for å koble sammen opptil fire Xbox-konsoller, slik at seksten spillere kan spille sammen. I en tid der de færreste spillkonsoller var koblet til internett, var dette heftige saker.

Betyr det at Halo: Combat Evolved er plettfritt for sin tid? Slettes ikke. Til det er det to svake punkt som melder seg. Det første og minste er kjøretøyene. For til tross så underholdende det måtte være å plukke opp en Ghost eller Banshee fra en Covenant-soldat og fly rundt i den, er kjøretøyene aldri lette å manøvrere. Det andre er at Halo: Combat Evolved er på mange måter et todelt spill. Den ene delen tilbyr deg heftige og livlige kamper mot overveldende romvesener i åpne miljø. Den andre delen gir deg et klassisk korridor-skytespill med generiske omgivelser som gjentar seg. Ofte blir en del av disse omgivelse svært mørke, noe som gjør dem vanskeligere å orientere seg i enn de burde være.


Til tross for den slags er det ikke vanskelig å forstå at Halo: Combat Evolved ble en umiddelbar klassiker i sin tid. Der GoldenEye til Nintendo 64 langt på vei introduserte førstepersons skytespill med flerspiller til konsoll, tar Halo: Combat Evolved og perfeksjonerer formelen ytterligere. Ikke bare det, men spillet gjør også formelen til sin egen. Selv femten år senere er det et imponerende stykke arbeid å gå tilbake til.

Score: 9/10

torsdag, juli 07, 2016

Hard Reset

Cyberpunkens høydepunkt var etter all sannsynlighet på 80-tallet og tidlig 90-tall. Siden den gang har man fått noen gjensyn med sjangeren, men de helt store klassikerne innenfor sjangeren har blitt færre siden gullalderen.

Derfor er det artig å se at når spillstudioet Flying Wild Hog slapp sitt aller første spill i 2011, var det nettopp med mål for øye å skape et cyberpunk-spill i beste gullalder-ånd, kombinert med inspirasjon fra høytempo førstepersons-skytespill fra Quake- og Doom-alderen. Resultatet er Hard Reset, som er noe så sjeldent som et skytespill som kun ble lansert til PC i sin tid.


Vi kastes rett ut i handlingen og befinner oss i storbyen Bezoar i det 25. århundre. Byen er cyberpunk-tradisjonen tro mørk, dyster, regnfull og med neonlys overalt. Det er her vi møter Fletcher, en major for det lokale sikkerhetsselskapet som har ansvaret for sikkerheten i Bezoar. Innbyggerne lever i konstant frykt for robot-trusselen som dveler utenfor byen, og Fletchers historie begynner idet det oppstår et brudd i byens sikkerhetsrutiner som slipper robotene inn og etterlater tusenvis av drepte.

Hard Reset er på ingen måter et høybudsjettsspill, og det er ikke vanskelig å merke, i hvert fall ikke når det kommer til stemmeskuespillet og den narrative kvaliteten. Det er fullt av mangler, plotthull og ubesvarte spørsmål i historien om Fletcher, noe som ikke akkurat blir bedre av spillets korte lengde. Er du flink kan du nemlig spille gjennom herligheten på rundt fire timer, men det kan også hende det tar deg litt lengre tid enn som så. Spillet har nemlig noen bratte stigningen i vanskelighetsgraden underveis, hvilket betyr at det er et spill som utfordrer deg i løpet av den korte tiden det tar deg å spille gjennom det.

Stemmeskuespillet er av nokså lav kvalitet, noe som dessverre ikke hjelper på den lave interessen man får for hovedpersonen underveis på grunn av plotthullene. Greit nok at spillet kommer fra et lite studio med begrensede ressurser, men valget av stemmeskuespiller for Fletcher burde de nok ha tenkt seg om to ganger før de tok en avgjørelse.

Med det sagt er Hard Reset et spill med overraskende mange kvaliteter og høy underholdningsverdi. Det vil si, høy verdi dersom man liker skytespill med høyt tempo, vanskelige fiender, rufsete atmosfærer og en tegneserielignende fortellerform mellom kapitlene som gir deg assosiasjoner til konseptkunststilen til Metal Gear Solid-spillene.


Spillet ser imponerende ut, ikke minst med tanke på at dette er snakk om debutspillet til et lite studio ingen knapt hadde hørt om før spillets lansering (for ikke å si etter). Det er ingen tvil om at studioet har tjent på å konsentrere seg om å lage spillet kun for PC, og resultatet er et skytespill som mestrer PC-plattformen godt. Det er grått og dystert, men detaljnivået er høyt og det grafiske nivået skarpt.
I dette spillet er det deg mot robotene. De kommer gjerne i store mengder om gangen, og flere av dem kan finne på å spurte mot deg i høyt tempo. For å kjempe mot dem står du med to våpen: et standard maskingevær-lignende våpen og et plasmavåpen. Man behøver ikke lade om våpnene underveis mens man skyter, noe som er med på å sikre det høye tempoet. I utgangspunktet får man ikke flere våpen, men begge våpnene kan oppgraderes slik at man i praksis har tilgang på flere typer. Til slutt kan geværet ditt konverteres til hagle, granatkaster, rakettkaster også videre.

Oppgraderte våpen er godt å ha når robotene blir tøffere, flere og sintere. For det kan jeg love at de blir. Hard Reset er til tider svært utfordrende, ikke minst jo nærmere slutten du kommer. Derfor er det viktig at omgivelsene brukes riktig. Hard Reset er omgitt av omgivelser som kan eksplodere eller sende ut elektriske sjokkbølger, og bruker man omgivelsene riktig kan fiendene bli knertet langt raskere og mer effektivt enn om du bare skulle pepre dem fulle med bly eller plasma. 

Totalt sett sitter man igjen med fire-fem stemningsfulle timer som virkelig fanger den klassiske cyberpunk-følelsen. Joda, plotthullene er mange og stemmeskuespillet ganske kjedelig, men dette er et spill som forsøker å være retro og moderne samtidig. Det er noe det absolutt lykkes med, og fans av enten cyberpunk eller skytespill med høyt tempo bør absolutt sjekke ut Hard Reset. Selv sikret jeg meg spillet på Steam-salg for bare en tier. Det er kjempegod valuta for pengene, det.

Score: 8/10


NB: Spillet er nylig gjort tilgjengelig for PS4 og Xbox One under navnet Hard Reset: Redux, som også inkluderer spillets utvidelsespakke.

tirsdag, juli 05, 2016

Independence Day: Resurgence

I går var det 4. juli. Og er du filminteressert betyr 4. juli én ting: Independence Day!

I år er vi så heldige at det faktisk går en oppfølger til Independence Day på kino. Sa jeg heldig? Jeg mente uheldig.

Jeg har sett og anmeldt filmen, så nå kan du lese anmeldelsen og avgjøre om du synes den er verdt å se eller ikke. Anmeldelsen leser du her.

Score: 5/10

lørdag, juli 02, 2016

Lørdagsgodt, uke 26

Det er lørdag og det regner. Vi vet alle hva det betyr? Gaming-dag!

Det er ikke annet å gjøre enn å ønske dere god helg.



fredag, juli 01, 2016

Kjæledyrenes hemmelige liv


Det er ikke bare spill vi anmelder i Gamereactor. Noen ganger anmelder vi filmer også. Det har jeg gjort ganske nylig.

Onsdag var kona og jeg og så Kjæledyrenes hemmelige liv (The Secret Life of Pets). Torsdag skrev jeg anmeldelsen. Har du ikke lest den, kan du gjøre det i dag. Eller i morgen. Eller hvilken som helst da, egentlig.

Anmeldelsen leser du her.

Score: 7/10