Feriemodus betyr som kjent mindre blogging. Det betyr derimot ikke mindre gaming. Snarere tvert imot: Ferier er for mange (meg selv inkludert) høysesong for å sette seg litt ekstra ned med et spill og to. At jeg ikke rekker (eller orker) å skrive om dem umiddelbart etterpå er bare en bieffekt av ferien.
Det
jeg kort og godt vil frem til er at spillet som er tema for dagens
post, Star
Wars Jedi Knight: Dark Forces II,
ble fullført for en god stund tilbake. At jeg ikke har skrevet noe
om det før nå (og at det som blir skrevet er en forholdsvis kort
tekst) betyr derfor ikke at jeg har brukt så voldsom lang tid på
spillet.
Les
også: Star Wars: Dark Forces
But I digress. På tide å skrive noe om det faktiske spillet.
Kraften er sterk hos Katarn
I
Star
Wars: Dark Forces
stiftet vi bekjentskap med leiesoldaten Kyle Katarn, den tidligere
Imperie-offiseren som hadde fått en torn i siden til sin tidligere
fraksjon. På oppdrag fra Opprørsalliansen ble det dermed Kyles jobb
å avsløre et av Imperiets hemmelige våpenprosjekt og sette en
stopper for dette. Kampen ble kronet med seier, men ikke uten at
Darth Vader observerte det hele fra det fjerne og kommenterte
avslutningsvis for seg selv at «The Force is strong with Katarn.»
Noen år har nå gått siden den gang, og nærmere bestemt befinner
vi oss nå ett år etter Imperiets fall og den andre Dødssjernens
ødeleggelse. Det betyr likevel ikke at alt er bare fred og
fordragelighet i galaksen, og for en arbeidsløs leiesoldat er det
mer enn nok arbeid å hente. Vår venn Kyle er imidlertid ute på et
privat ærend, og befinner seg ved begynnelsen av spillet på
røvermånen Nar Shaddaa for å lære mer om sin myrdede fars
skjebne. Han lærer imidlertid mer enn som så. Kyle får nyss i at
syv mørke jedi-riddere, ledet av den eksentriske Jerec, er på jakt
etter et jedi-gravsted med store skjulte krefter kalt Valley of the
Jedi. Jakten skal ikke bare føre til et uungåelig møte mellom Kyle
og Jerec, men også vise Kyle at også han har jedi-krefter i seg.
Historien
har fått en mer sentral plass i Dark
Forces II
enn hos forgjengeren. Det skulle da bare også mangle, siden det er
snakk om et Star
Wars-spill.
Å følge Kyles møte med Kraften og hvilke krefter og ansvar det
innebærer er ikke bare spennende: Man får også presentert et valg
om hvilken side av Kraften man vil vende seg til. Man skulle gjerne
ønske at historien var hakket mer utbrodert enn det den er, men
dette skyldes nok hovedsaklig en god kvalitet på det man faktisk får
presentert.
Utvidede muligheter
Dark Forces II ble lansert
ett år før det legendariske og altomveltende Half-Life,
og to år etter sin tungt Doom-inspirerte forgjenger. Med dette
perspektivet i bunn er det imponerende å se hva Lucasarts klarte i
1997. Perspektivet fra Dark Forces
er fullstendig forlatt. Landskapet er langt mer detaljert og åpent,
og dersom det å spille i førstepersonsperspektiv ikke er noe for
deg har du også muligheten til å skifte over til
tredjepersonsperspektiv når det måtte passe deg (noe som føles
ekstra naturlig når man etterhvert får en lyssabel i hendene).
Grunnprinsippet er likevel det samme som i forgjengeren: Man tar seg
fram gjennom et fiende-infisert landskap, eliminerer all motstand på
ens vei og løser små og forholdsvis enkle oppgaver underveis (stort
sett gjelder det bare å skru av eller på heiser og strømkretser).
Selv om jeg gjerne skulle sett mer av sistnevnte, er det ingen tvil
om at action-utfordringene står i kø i Dark Forces II,
noe ikke minst bosskampene mot de syv mørke jedi-ridderne bidrar
til.
Etterhvert som man kjemper seg fram
gjennom fiender, fientlig terreng og Kraften-vet-hva, vil man også
få muligheter til å bygge opp sine egenskaper tilknyttet Kraften.
Her er det ingen store overraskelser for Star Wars-kjenneren: Det går
stort sett i å løfte og dytte gjenstander eller å øke ens
naturlige egenskaper som løp og hopp. Etterhvert vil man imidlertid
få muligheten til å spesifisere egenskaper ut ifra hvilken
tilhørighet til Kraften man velger. Dermed får man et lettere
RPG-element inn i Kyle Katarns historie, noe som i og for seg kler
serier forholdvis godt.
Levende mellomsekvenser
Grafisk sett har det skjedd store
steg mellom Dark Forces anno
1995 og Dark Forces II
anno 1997. Landskapet er som sagt mer åpent, men også detaljnivået
på både landskap og levende vesener er langt høyere. Man har også
muligheten til å styre siktet på våpenet langt mer fritt enn
tidligere, og muligheten til å styre det oppover og nedover er et
kjærkomment tilskudd. Det er ikke på langt nær like
revolusjonerende som andre spill fra samme tidsepoke, men et
Kraft-hopp fra tidligere Star Wars-spill er det absolutt.
Et stilig tilskudd er
mellomsekvensene i spillet. Her har Lucasarts benyttet seg av levende
og ekte skuespillere til å portrettere de forskjellige figurene,
mens bakgrunnene og en del av omgivelsene er datagenererte.
Sistnevnte har selvfølgelig ikke tålt tidens tann så altfor godt,
men bruken av ekte skuespillere er et innslag som fremdeles gjør at
Dark Forces II har en
viss gjenspillingsverdi. Man får lettere assosiasjoner til filmene,
og ikke minst den mørke sidens avslutning er stemningsfull så det
holder etter.
Kraftfullt
I sagaen om Kyle Katarn er Star
Wars Jedi Knight: Dark Forces II
et tilskudd som definitivt overgår originalen. Historien får en mer
sentral plass, jedi-krefter gjør sitt for å styrke gameplayet og
mellomsekvensene kler spillet svært bra. Dark Forces II er
et Star Wars-spill som vitner om at visse ting muligens var bedre
før, og for Star Wars-entusiaster som er glade i å spille er dette
noe som er vel verdt å få med seg, selv 15 år etter spillets
utgivelse.
Score: 9/10
PS: Spillet fikk også en utvidelsespakke kalt Star Wars Jedi
Knight: Mysteries of the Sith, hvor historien om Kyle Katarn og hans
kamp mot den mørke siden av Kraften utbroderes ytterligere. Denne
fikk jeg dessverre ikke til å fungere på datamaskinen, men
historieoppsummeringen av spillet vitner om at også denne
ekstrapakken er vel verdt å få med seg.
2 kommentarer:
Kjekt å se at du har spilt Dark Forces II, og nesten enda kjekkere å se at du har tatt deg tid til å skrive litt om dette glimrende spillet. Jeg spilte selv dette spillet for første gang da jeg var rundt 11 år, og har spilt det EN DEL ganger siden den gang. Synes at det er et av de beste Star Wars-spillene som har blitt laget. Jeg vil anbefale deg å sjekke ut det første Rogue Squadron-spillet hvis du ikke har prøvd det. Ikke akkurat det samme som Dark Forces-spillene, men veldig kjekt det også.
- Gravgravar
Kjekt å se at blogginnlegget blir lest, og nesten enda kjekkere å se at anmeldelsen falt i smak :-) Rogue Squadron var i sin tid ett av favorittspillene mine på Nintendo 64, så der er det bare gode minner å hente.
Legg inn en kommentar