Sommerens gjennomgang av Kyle Katarn-sagaen innenfor Star
Wars-spillbiblioteket har omsider kommet til veis ende. På mange
måter kan man vel nesten si at helt siden leiesoldaten Kyle Katarn
ble introdusert for Star Wars-mediet i 1995 gjennom spillet Dark
Forces, har han kanskje vært den mest sentrale skikkelsen innenfor
Star Wars-spill årene deretter. Med Star Wars Jedi Knight:
Jedi Academy fra 2003 har vi
kommet frem til det foreløbige siste spillet sentrert rundt Kyles
vei fra eks-Imperiesoldat til jedimester. Et spill som interessant
nok ikke stiller med Kyle i hovedrollen.
Les også: Star Wars: Dark Forces, Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II og Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Dei nye læresveinane...
Ved spillets begynnelse befinner vi
oss hele ti år etter slaget om Endor (slik det skildres i Star
Wars Episode VI: Return of the Jedi),
og to år etter Jedi Outcast.
En gruppe med håpefulle unge av diverse raser fra hele galaksen er
på vei til jediakademiet på Yavin 4. Iblant dem finner vi to unge
menn som skal ende opp med å bli Kyle Katarns disipler: Den
overentusiastiske og eplekjekke Rosh Penin, og den rolige og
avbalanserte hovedpersonen i spillet, Jaden Korr, som fikk plass på
akademiet etter at han som den første i historien har satt sammen
sin egen lyssabel uten formell jeditrening. De unge jedistudentenes
ankomst sammenfaller med en gruppe mystiske inntrengeres aksjoner på
Yavin 4. Det viser seg at sistnevnte er utsendinger fra en sith-kult
kalt Ragnos' disipler, oppkalt etter sith-mesteren Marka Ragnos fra
tiden før The Great Hyperspace War (ca 5.000 BBY). Med et mystisk
septer reiser kulten fra steder med sterke negative Force-krefter.
Som en svært lovende elev av Kyle blir Jaden raskt engasjert av Luke
Skywalker til å reise rundt i galaksen og finne ut mer om Ragnos'
disipler, og eventuelt stoppe planene deres.
Som man raskt forstår idet man
starter opp Jedi Academy, har tiden kommet for å forlate Kyles
personlige ferd og følge hans neste steg som jedi, nemlig som
jedimester. Dette betyr at man ikke lenger kontrollerer Kyle gjennom
spillets gang, men heller hans etterfølger Jaden. Overgangen er
langt ifra uproblematisk. Der Kyle alltid var en engasjerende
hovedperson med indre konflikter og forholdsvis gode replikker på
lur, er Jaden en forholdsvis tam og uinteressant hovedperson. Bedre
blir det ikke av at stemmeskuespilleren Philip Tanzini høres ut som
om han lirer av seg hver bidige replikk med mest mulig avsky for
arbeidet sitt. Noe av dette problemet kan selvsagt løses med å
spille spillet som en kvinnelig Jaden, hvor man får den eminente
veteranen Jennifer Hale som stemmeskuespiller istedenfor (Hale var
også stemmeskuespiller for Bastila Shan i Star Wars:
Knight of the Old Republic, og
er også kjent for sitt arbeid for spillserier som Mass
Effect, Brütal
Legend, Metroid
og Metal Gear Solid).
Men historien i Jedi Academy
kommer likevel til kort, ikke minst dersom man sammenligner det med
det langt mer dypere og intrikate Star Wars-rollespillet
fra samme år, Knights of the Old Republic.
Lyssabel-action
En fullstendig sammenligning mellom
Knights of the Old Republic
og Jedi Academy kan
imidlertid oppfattes som en smule skjevt, ettersom hovedfokuset
spillmekanikken for de to spillene er temmelig forskjellige. Knights
of the Old Republic er et
rollespill, mens Jedi Academy
har et mer action-eventyrpreg over seg, på samme måte som sine
forgjengere. I Jedi Academy veksler
man som før mellom første- og tredjepersonsperspektiv, alt etter om
man bruker skytevåpen eller lyssabel. Den store nyheten er at der
man før spilte som Kyle gjennom en lineær historie med fast
oppsatte brett, har man nå som Jaden mulighet til å velge mellom
flere enkeltoppdrag og takle dem i egen rekkefølge. Dette skaper en
større variasjon enn i forgjengeren Jedi Outcast,
hvor mangelen på variasjon i spillets midtre del var et av spillets
største ankepunkter. Innimellom får man så tilbud om å vende
tilbake til jediakademiet for å motta oppdrag fra Luke Skywalker som
er sentrale for progresjonen i historien, og hvor man også får en
oppsummering om hvilken ende av the Force man lener seg mest mot. For
i motsetning til i Jedi Outcast
(men på samme vis som i Dark Forces II)
har Jaden mulighet til å tippe i retning av både den lyse og den
mørke siden av the Force...
En annen stor spillmekanisk nyhet er
at spillets kontrollmessige utseende (HUD) har forandret seg markant.
Målerene i nederste del av skjermen, som har fortonet seg på
omtrent samme vis helt siden Dark Forces
fra 1995, har nå fått en real oppussing. Hvorvidt dette er høyt på
tide eller er med på å skape distanse fra de forrige spillene i
serien, får bli opp til den enkelte spiller å avgjøre. En annen
langt mer velkommen nyhet er lyssabelkampene, som i Jedi
Academy flyter betraktelig bedre
enn i noen av de tidligere installasjonene i serien. Lyssabelkampene
føles nå for første gang som skikkelige actionfylte kamper, og at
de står i sentrum av spillet blir ekstra tydelig med tanke på at
mulighetene for å endre og justere på både lyssabel, krystall og
kampstil står sentralt. Utover i spillet får man stadig flere
endringsmuligheter, noe som er med å på styrke Jedi
Academys posisjon som et
lyssabelorientert actionspill.
Autopilot
I
Jedi
Academy
står kampen mot Ragnos' disipler sentralt, og som i Jedi
Outcast
betyr dette et møte med flere Dark Jedi, både av den naturlige og
den "kunstige"
sorten.
Dessverre er det altfor sjelden at noen av møtene med fienden
presenterer noen som helst form for utfordring. Der Dark
Forces II
til tider kunne være ubønnhørlig utfordrende, og Jedi
Outcast
kunne tilby kamper av en mer utfordrende sort, føler man aldri at
man blir noe spesielt utfordret i Jedi
Academy.
Dette gjelder ikke bare kampene, men også det å orientere seg frem
på de forskjellige brettene og å finne hemmelige passasjer e.l.
Noen nivåer berger heldigvis spillet, og spesielt besøket på den
gamle Echo Base på snøplaneten Hoth (les: Finse) er verdt å trekke
frem av områder som berger spillet på det designmessige plan. Men
helhetlig sett virker det ofte som om mye av spillet bare er utviklet
på autopilot, og en stokk dum AI gjør dessverre ikke saken stort
bedre.
Klar
for pensjonstilværelsen?
Kanskje
er det en grunn til at vi ikke har sett flere Kyle Katarn-spill etter
Jedi Academy?
Spillet er langt på vei det svakeste spillet i Jedi
Knight-serien,
og signaliserer at serien med dette spillet begynte å bli klar for
pensjonstilværelsen. At man samme år fikk Knights
of the Old Republic på
markedet, et spill som i etterkant har gått inn i rekkene blant
spillhistoriens mest legendariske klassikere, viser nok at Star
Wars-markedet
var i ferd med å endre seg i 2003 bort fra Jedi
Knight-seriens
favør. Likevel skal det sies at Jedi
Academy
kan underholde spilleren på jakt etter god, gammel,
lyssabelorientert action. Skjønt, hvis man ikke har noe forhold til
de tidligere Jedi
Knight-spillene
og er på jakt etter lyssabel-action, er nok Star Wars: The Force Unleashed
et langt mer naturlig valg.
Score: 7/10
Score: 7/10