I de fleste medier ser man som regel en syklus: Noen kommer med noe
banebrytende, andre følger etter i lettsindige forsøk på mer eller
mindre plagiering, det unike etablerer seg som en ny sjanger,
sjangeren blir plutselig umåtelig populær, for så å nesten
forsvinne igjen på grunn av et overmettet marked eller kvalitativ
devaluering. Men i noen tilfeller ser man også forsøk på å
gjenopplive slike sjangre.
Mark of the Ninja er på mange måter et indiespill som
forsøker seg på nettopp dette: Å gjenopplive de gode, gammeldagse
snikespillene kombinert med 80-tallets sykelige fascinasjon for alt
som har med ninjaer å gjøre, en fascinasjon som igjen var derivert
av en stor interesse for alt som hadde med Japan å gjøre (noe man
bl.a. kan takke Karate Kid for). Spørsmålet er ikke bare om
de lykkes, men om det er et marked for den slags.
The Last Ninja, eller no'sånt.
Mark of the Ninja er utviklet av Klei Entertainment, samme
studio som står bak indie-suksesserien Shank. Dette preger
både historie, stil og spillmekanikk.
I spillet følger vi en navnløs ninja, som opplever et dødelig
angrep på ninjaklanen sin av en høyteknologisk fiende. Ninjaenes
gamle tradisjoner og hemmeligheter står i fare, og det blir dermed
opp til deg å påta deg et selvmordsoppdrag. Ved å få noen nye
tatoveringer tegnet med et spesielt blekk får du store krefter, men
blekket vil til slutt gjøre deg gal, noe som til sist vil kreve at
du tar ditt eget liv. Med disse tatoveringene faller det på deg å
infiltrere fiendens base, ta tilbake det som er stjålet, og kreve
klanens hevn over motstanderen og hans allierte.
Historien fortelles stykkevis gjennom spillet, og avslører at
konflikten har mer å by på enn øyet først skuer. Likevel føler
jeg at den sliter med å engasjere. Den trenger aldri ned i dybden,
reflekterer aldri i noen stor grad, og det visuelle uttrykket i
mellomsekvensene får spillet til å se ut som en tv-serie snytt ut
av Cartoon Network. Nå er sikkert slike uttrykk vel attraktive for
dem som vokste opp med nettopp den slags. For meg blir det imidlertid
et uttrykk jeg aldri klarer å bli helt komfortabel med. Dermed
klarer jeg heller aldri å bli komfortabel med Mark of the Ninja.
Neida, ikke alle spill trenger historiemessig dybde og refleksjon for
å heve seg. Men for min del hjelper det i en del tilfeller, og i
dette tilfellet tror jeg absolutt at man kunne tjent på det.
Liste, liste, gå på tå...
Som ninja skal du snike, liste, infiltrere og aller helst forbli
usett. Du skal innta store og komplekse bygninger. Bygninger på
denne størrelsen har ofte flere veier til samme rom, hvilket er
nettopp det du kan benytte deg av som ninja. Banedesignet er et av de
sterkeste kortene til Mark of the Ninja,
og som todimensjonalt snikespill er dette virkelig noe som kan glede
de fleste. Hvorvidt man vil kjempe seg frem, liste seg inn via
luftventiler eller skape distraksjoner er opp til deg som spiller, og
selv for den som vil snike er det ofte mange veier frem til samme
mål. Etterhvert lærer man seg også flere teknikker og
fremgangsmetoder, som f.eks. å sette en skikkelig støtt i fientlige
vakter ved å henge liket av en av deres kollegaer fra taket eller ei
lyktestolpe. Det hele blir fort litt for blodig for min del – Mark
of the Ninja har flere brutale
henrettelsesscener som langt ifra egner seg for sarte sjeler – men
fordi spillet stort sett gir rom for fri fremgangsmåte kan jeg lære
meg å leve med dette. Kontrollmessig er spillet langt ifra optimalt,
og litt vel ofte ender man opp med å rote seg bort i situasjoner som
lett kunne vært unngått dersom kontrolloppsettet var bedre. Men det
er moro å snike i Mark of the Ninja,
ingen tvil om det.
Dessverre føler jeg at Mark
of the Ninja går på en
generell smell som jeg føler flere spill innenfor samme sjanger
sliter med: En del alternative mål innad i spillet legger litt for
harde føringer på fremgangsmetoden. Det er klart at det er ingen
som tvinger meg til å fullføre det alternative målet Kill
five guards while hanging from the roof
(eller lignende), men skal man låse opp nok nyttige angrep og våpen
krever det at man løser et visst antall slike oppdrag for å få
litt gangbar valuta i nyhetsseksjonen. Jeg føler dermed at min
frihet blir bundet opp av slike tydelige alternative mål innad i
spillet, fremfor å legge dem til som skjulte mål eller troféer
utenfor spillets interne oppbygning (hvis du skjønner hva jeg
mener). Her er ikke Mark of the Ninja
eneste synder; Assassin's Creed
er enda verre med sine delmål for å kunne oppnå Full
synkronisering. Men det er en
generell trend, og det er en trend jeg ikke liker. Her skulle jeg ønske at Mark of the Ninja kunne tilby større frihet, litt av den typen man finner i Dishonored.
Manglende variasjon
Den grafiske stilen i
mellomsekvensene har blitt nevnt, men grafikken i selve spillet er
verdt å trekke positivt frem. Her blir lys og skygge brukt med
eleganse, og det er ingen tvil om at Klei Entertainment har lært mye
av arbeidet med Shank-spillene.
Man må bruke mørket til sin fordel, samtidig som at lyset kan
brukes for å distrahere motstanderen. Miljøene er lekre og
detaljerte, og streken er skarp og god.
Det jeg derimot savner er et større
utvalg av fiender, både når det kommer til utseende og egenskaper.
Man blir lei når man etterhvert tar livet av identiske
fiende #50, og det er få som
skiller seg ut med unike våpen, evner eller bare en annerledes
frisyre. Utfordringene i spillet går etterhvert over i å løse
alternative gåter, ikke hvordan komme seg forbi eller eliminere
fienden.
Verdt pengene dine?
På spørsmålet om Mark
of the Ninja er et spill som er
verdt å spille, er svaret: Det kommer helt an på. Dersom du er
blant dem som har savnet et ninjaspill av den gode gamle
80-tallssorten, eller har et sårt behov for et todimensjonalt
snikespill, er spillet kanskje verdt en titt. Hvis ikke...vel...
Det rare med Mark of the
Ninja er at det er et spill som
jeg egentlig ikke har så veldig mye prekært å utsette på. Det er
bare det at jeg faller ikke for det. Da blir det vanskelig å komme
med en hjertelig anbefaling. Dårlig er det ikke, men fenomenalt er
det heller ikke.
Score: 7/10