Det
hele begynte i 2007. Ubisoft lanserte et spill som der og da virket
som et nisjespill. Et spill hvor man løp rundt i det gamle Jerusalem
anno 1191 under det tredje korstoget. Hensikten med spillet: Du
spilte som en snikmorder fra en hemmelig orden, og oppgaven din var å
eliminere sentrale motstandere blant tempelridderne. Du inntok rollen
Desmond Miles, som gjennom maskinen Animus gjenopplevde minnene til
sin forfar Altaïr
ibn-La'Aha, hovedpersonen i spillet Assassin's
Creed.
Les også: Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin'sCreed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelation og Assassin's Creed III: Liberation
Siden
den gang har det blitt tre spill til i hovedserien, hvorav alle
omhandlet historien til en annen av Desmonds forfedre, nemlig
italieneren Ezio Auditore da Firenze i rennessansens gullår. Flere
tilleggsspill har vi også fått gjennom årene, da stort sett til
håndholdte konsoller og alle omtrent like ubetydelige. Kritikernes
røster har vært blandede, og folk har elsket å elske eller hate
Assassin's Creed-serien.
Likevel: De sju første spillene i serien solgte over 38 millioner
eksemplar, og for Ubisoft har det hele vært en ganske så lukrativ
bedrift. Samtidig har Ubisoft alltid vært tydelige på at historien
må avsluttes. Når historien i den moderne delen av settingen i
spillet spinner seg rundt 2012-apokalypseteoriene, lå det hele
ganske naturlig for at serien skulle nå sin avslutning i år.
En avslutning som tar oss med til den amerikanske
uavhengighetskrigen.
New
world, old conflict
Reisen
i Assassin's Creed III
går til de tretten første amerikanske statene. Koloniene er kanskje
nye, men menneskene fra den gamle verden vet likevel å ta med seg
gamle konflikter. Dermed fortsetter konflikten mellom tempelridderne
og snikmorderne på en ny arena, en arena som er i ferd med å gå
gjennom politisk turbulente tider. Midt i dette landskapet, nærmere
bestemt i den amerikanske villmarken mellom Boston og New York, møter
vi irokeser-indianerne, og enda nærmere bestemt møter vi en ung
mohikaner ved navn Ratonhnhaké:ton. Etter først å ha fått et syn
gjennom en av de mystiske gjenstandene fra den første sivilisasjonen
som har gått igjen gjennom hele serien, og deretter blitt vitne til
ødeleggelsen av landsbyen hans av tempelridderne, tar livet hans en
ny kurs. Han finner en gammel snikmorder-mester, får det litt mer
praktiske navnet Connor og blir det nyeste tilskuddet på
snikmorder-treet.
Med en setting plassert rundt uavhengighetskrigen og hendelsene før,
under og etter den, skulle man tro at scenen var satt for et
storstilt historisk drama. Svaret er at her lykkes Ubisoft...nesten.
De første timene lader opp til storslåtte hendelser, og underveis
møter man mange av de viktigste historiske figurene bak
uavhengighetskrigen og uavhengighetsprosessen: George Washington,
general Lafayette, Samuel Adams, Paul Revere, Benjamin Franklin og
mange, mange flere. Problemet oppstår når enkelte andre sentrale
skikkelser rett og slett mangler eller deres rolle nedbetont, som
John Adams og Thomas Jefferson. Man får servert det som kanskje er
tidenes historielekse hva angår uavhengighetskrigen. Samtidig føler
man at historien går for fort frem, mangler sentrale ledd eller ikke
går nok i dybden.
Så
spørs det da selvsagt hvorfor man spiller spillene: Spiller man det
for gateakrobatikkens og gameplayets skyld, er det en side av saken.
Om man derimot som meg er av typen som verdsetter historiedelen av et
spill mest (og da tenker jeg gjerne på historie i ordets doble
forstand), vil Assassin's
Creed III trolig både
glede og skuffe: Man blir til en viss grad fornøyd, men man skulle
så gjerne sett at Ubisoft hadde benyttet den historiske settingen
enda litt mer.
En tur
til (evige) jaktmarker
Det
har skjedd store forandringer i Assassin's
Creed III
siden forgjengerne. Så store at det også her er snakk om et elsk
eller hat-prosjekt. For min del var Brotherhood
og
Revelation
skuffende
spill, som tilbød for lite variasjon, for små områder å få
boltre seg på og for mye fokus på et brorskap-system jeg aldri
likte eller følte tilførte serien noe. I tillegg har jeg alltid
ansett kontrollsystemet i samtlige spill i serien som frustrerende og
upresise, med for store sjangser til å gjøre feil og hoppe
unødvendig inn i døden (ihvertfall i PS3-versjonene). Dersom dine
opplevelser stemmer noenlunde med mine, er sjangsen derfor stor for
at Assassin's
Creed III er
akkurat den fornyelsen av serien du har ventet på.
Den
største pillen å svelge er hovedpersonen Ratonhnhaké:ton/Connor.
Der Ezio gled rett inn i rollen som italiensk fløtepus og womanizer,
passer Connor perfekt inn i rollen som herr indianer steinansikt uten
det helt store følelsesregister. Det hele begynner å fortone seg
som stereotype night for serien. Samtidig er Connor likevel aldri
noen dårlig hovedperson, og hans kamp for hevn og rettferdighet
kaster ham uti situasjoner og posisjoner som ikke bare han men også
andre betviler med rette. Connor er den av snikmorderne i Assassin's
Creed-serien
som kaster mest lys over det paradoksale problemet ved snikmordernes
credo, om enn på indirekte vis. For en som har stilt spørsmålstegn
ved dette i flere år, er dette et kjærkomment innslag til serien.
Settingen har jeg derimot lite å si på. Skildringen av koloniene i
deres oppbruddstid føles både autentisk og realtistisk. Både
Boston og New York er forholdsvis store byer, deres unge alder tatt i
betraktning, og det er mer enn nok å gjøre i begge byene. Skulle du
gå lei kan du alltids løpe rundt i de store villmarkene utenfor
byene, og det er her spillets frie miljø virkelig skinner igjennom.
En enorm villmark venter på å bli utforsket, enten det er til fots,
til hest eller ved å klatre og løpe rundtomkring i trærne. Øde er
skogene heller ikke – det kryr av alle slags dyr som Connor kan
jakte på, enten det er for å fullføre oppdrag eller for å kunne
tjene litt ekstra penger (spillet vil hvert øyeblikk få både PETA
og Dyrebeskyttelsen på nakken, regner jeg med). Det føles langt mer
livlig enn noen av de tidligere spillene i serien.
Sjøfart og medfart
Om det å traske rundt i villmarken og jakte på fjær, kister, dyr
og skjulte fort ikke er din greie, kan det hende at sjøslag er
tingen for deg. Med Connor kan du kaste loss, seile opp langs
Amerika-kysten og bombadere livsskiten ut at fiendene. Med et eget
skip til disposisjon kan man oppfylle piratdrømmen man måtte ha i
magen, og seilasene går fra det iskalde nord til det karibiske sør.
Kommer det mange nok fientlige skip innenfor rekkevidde, er det duket
for store sjøslag. Disse fungerer ypperlig for å skape variasjon i
spillet, og engasjementet er som regel på topp når man langer ut en
bredside mot fiendens fregatter.
En annen endring som har kommet serien til gode i mine øyne, er
spillets audiovisuelle uttrykk. Her har utviklerteamet fått lov å
bryne seg på en helt ny grafikkmotor, som til tross for å beholde
noe av det samme særpreget gir serien det grafiske finpusset det
sårt trengte. Helt sømløst flyter det ikke på en PS3, men på
sitt beste er det uten tvil vakkert. Spillets HUD og kontrollsystem
har også blitt heftig renovert, og sistnevnte kom ikke et sekund for
tidlig. Connor er (i likhet med Aveline) langt lettere å kontrollere
enn sin forgjenger Ezio, og hans mulighet til å være utstyrt med to
våpen samtidig kommer ofte godt med. Musikken faller også i smak, i
motsetning til den heller anonyme og kjedelige musikken i de to
forgjengerne. Dette er imidlertid svært subjektivt, og er du ikke
glad i din Zimmer eller Horner er vel kanskje ikke spillet noe for
deg rent musikalsk sett.
Gode minner
Det
er vanskelig å sette en endelig dom på Connors eventyr, rett og
slett fordi såpass mye har blitt endret siden forrige spill i
serien. Samtidig har jeg etterlyst forandringer ganske lenge, og
Assassin's
Creed III
fremstår for meg som det pustet av fornyelse serien trengte så
sårt. Sømløst er det ikke, og en like stor overgang som det var
fra eneren til toeren i serien er det nok heller ikke. Samtidig
legger jeg ikke skjul på at jeg koste meg med Assassin's
Creed III,
og kommer til å se tilbake på spillet med gode minner.
Score: 9/10