Den japanske spillserien Monster Hunter har vært en av
Capcoms største suksesser, i det minste i hjemlandet. Her til lands har Monster
Hunter derimot vært en serie som kanskje har rettet seg mest mot de mest
interesserte. På den ene siden er det litt merkelig, for en spillserie hvor
mesteparten av spillene handler om å jakte på gigantiske monstre, kjempe mot
dem i prestasjonsfylte og nøye planlagte kamper og deretter lage bedre våpen og
rustninger av levningene deres har jo absolutt potensiale i seg for vestlige
spillere. På den andre siden har nok dette sin naturlige forklaring i valget av
plattformer. De to første hovedspillene i serien ble gitt ut på PlayStation 2,
det tredje spillet på Wii og Wii U, og det fjerde på 3DS – ikke akkurat de
kraftigste plattformene, med andre ord, og uten internasjonale lanseringer på PC
eller Xbox-konsoller har man også mistet en stor andel av spillerne utenfor
Japans grenser. At de fleste spin-off-titlene i serien har vært forbeholdt
håndholdt-markedet har vært forståelig i en japansk kontekst, men heller ikke
dette har gjort saken bedre for det internasjonale markedet.
Med lanseringen av Monster Hunter: World har derimot alt
lagt seg til rette for at serien endelig kan gjøre sitt internasjonale
gjennombrudd for spillere flest. Det er en forseggjort produksjon til de
tyngste konsollene på markedet (PS4 og XBO, med PC-lansering til høsten),
introduksjonen til spillmekanikkene er enklere å sette seg inn i, og ikke minst
ble spillet lansert på et tidspunkt i vinter hvor få andre storspill kjempet om
oppmerksomheten. Dermed så jeg selv mitt snitt til endelig å teste ut Monster
Hunter-serien for første gang. Etter et titalls timer fordelt jevnt og trutt
over vinteren må det sies å være en svært god opplevelse.
Spillet innleder med en av de mest omfattende lag-din-egen-figur-tilpasninger
jeg har sett i et spill på en stund, og bare dette i seg selv er mer enn nok
til at man kan bruke en halvtime i spillet før man kommer i gang. Så, idet man
tror man er ferdig viser det seg at man bare er halvferdig. Da er nemlig tiden
kommet for å designe Palico-kompanjongen din. Palico er intelligente
kattevesener man finner i Monster Hunter-verdenen, og i dette tilfellet har du
da en Palico som selv har bestemt seg for å bli en monsterjeger og dermed
kjemper sammen med deg.
Spillet lar deg ikke bare velge utseende og kompanjong, men
introduserer deg også for over et dusin våpenmuligheter. Hver type våpen kan
skimte med sitt eget angrepsmønster og kampstil, og det å finne frem til den
eller de våpnene som passer deg best kan virke noe overveldende til å begynne
med. Det behøver det slettes ikke være. Monster Hunter: World er absolutt et
innholdsrikt spill som introduserer deg for svært mange mekanismer og
muligheter, men gjør samtidig en god jobb med å porsjonere det hele jevnt
utover slik at det aldri blir for mye. Det hele handler om å eksperimentere seg
frem til den løsningen du er mest komfortabel med, og Monster Hunter: World gir
deg mange muligheter til å prøve deg frem til det som passer deg.
Historien er ikke verdens dypeste eller mest
revolusjonerende, men den passer greit nok inn for anledningen. Du utgjør et
kompani på vei over havet til et nytt kontinent, men rett før ankomst blir flåten
endeveltet av en Elder Dragon som vandrer over havet og også har tatt turen
over til det nye kontinentet. Du ankommer bosetningen etablert av de tidligere
kompaniene og begynner straks å jakte på de lokale monstre: noen må drepes for
å sikre bosetningen, noen må fanges for forskningsformål, og noen vil gi dere
ledetråder som kan løse mysteriet om hvorfor store monstre krysser havet for å
komme frem til det nye kontinentet.
Uansett tviler jeg på at historien er det man først og
fremst går til Monster Hunter for, selv om den tilbyr et fascinerende univers
og en spennende setting. Monster Hunter-spillene handler først og fremst om det
tittelen antyder, nemlig monsterjakt. Og det får Monster Hunter: World virkelig
godt til.
I spillet tilbys du fem store lokasjoner hvor monstrene
vandrer fritt og som du kan utforske. Tidligere har Monster Hunter-spillene
vært preget av at hver lokasjon har vært delt inn i mindre underområder, hvilket
har resultert i lastetider hver gang et monster løper fra ett underområde til
et annet. Denne problemstillingen er heldigvis eliminert denne gangen (det vil
si, ikke at monsteret stikker av, men det er en del av moroa). Hver lokasjon
flyer sømløst, tilbyr timevis med utforskningsmuligheter og ikke minst et rikt
dyreliv. Designet og det grafiske arbeidet i spillet er nydelig, og det er
virkelig moro å utforske lokasjonene bare for å se seg om og ta inn over seg
det gode arbeidet som er lagt ned i spillet. Noen problemer er det imidlertid
knyttet til ytelse, uten at det blir særlig forstyrrende (med unntak av den noe
ujevne leppesynkroniseringen hvis man velger japansk som talespråk).
Særlig moro er det å se de forskjellige monstrene i spillet,
som alle er karakteristiske, stilige og ikke minst detaljerte. Selvsagt er noen
av dem kjedeligere enn andre, men i et spill hvor ett monster ligner på en T-Rex
er det klart at andre blekner i konkurransen.
Monstrene varierer i størrelse, fasong og oppførsel, og
hvilket monster du skal jakte på avhenger av hvilken kontrakt du tar på deg (du
kan også bare vandre fritt dersom du ønsker det). Noen ignorerer deg, mens
andre kaster seg over deg ved første øyekast. Hvert monster har sin særegne
atferd og bevegelsesmønster, og det å tolke fienden riktig er avgjørende i
spillet. Her må man unnvike og angripe på riktige tidspunkt, men i tillegg bør
man også vurdere hva slags våpen man bør bruke og hvor fiendens svake punkter
er. Noen monstre er temmelig godt pansret, hvilket gjør slike valg ekstra
viktige. Man kan benytte omgivelsene til sin fordel, legge seg i skjul eller
sette opp feller som man kan lokke mostrene i.
En vellykket monsterjakt betyr at man kan strippe monsteret
for skinn, bein og annet som man kan bruke for å smi nye våpen og rustninger. Denne
stadige oppgraderingen av våpen og utstyr gjør at man stadig kan håndtere enda
tøffere fiender, og det er moro å kjenne hvordan fiender som var råtøffe til å
begynne med plutselig blir kjempesvake (det er selvsagt ikke monstrene som blir
svakere, det er du som blir sterkere og bedre rustet). Det er dermed ikke sagt
at Monster Hunter: World er lett. Tvert imot er dette et spill som tester
tålmodigheten din og gir deg reale utfordringer underveis. Det som dessverre
ødelegger noe av moroa og som ufrivillig øker vanskelighetsgraden er
knappeoppsettet på PS4. Kontrollsystemet føles aldri helt optimalt, og forsinkede
handlingsreaksjoner når man trykker på knapper føles heller ikke så bra.
Alt i alt hindrer dette likevel ikke Monster Hunter: World
fra å levere deg tonnevis og timevis med moro. For førstegangsspillere som meg
selv føles det aldri overmåte komplisert å sette seg inn i spillets mekanikker
og muligheter, og den jevnt fordelte opplæringsdelen føles pedagogisk og
elegant. Med enorme monstre av ymse slag å jakte på i varierte og store områder
er dette et spill som gir deg en fin blanding av Pokémon, Jurassic Park og Dark
Souls. Du må forberede deg på store utfordringer, men godfølelsen etterpå er
desto større.
Dessuten er Palico-kompanjonger min nye favoritting, ikke
minst fordi Palicoen min Happy (oppkalt etter Happy i Fairy Tail) jevnt
og trutt kaller meg meowster.
Score: 9/10
Spillet er testet på PS4. Monster Hunter: World tilbyr en rekke online-funksjonaliteter, inkludert co-op, men da man er avhengig av PS Plus-abonnement for å få tilgang på flesteparten av dem har jeg ikke testet dette.