Ikke noe spillselskap står i samme posisjon som Nintendo når
det kommer til egne merkevarer. Ikke noe spillselskap har et større utvalg av
eksklusive titler og rollefigurer som kun dukker opp på selskapets konsoller.
Mario, Link, Donkey Kong og Pikachu er bare et lite utvalg av det store, brede
og kjente (og ukjente) repertoaret selskapet kan stille med. Dermed er det
heller ikke noen andre spillselskap som i tilsvarende grad klarer å komme frem
til en tilsvarende suksessformel som Nintendo-serien Super Smash Bros.
Konseptet for Super
Smash Bros.-spillene er i utgangspunktet enkelt: Man samler en haug av
Nintendofigurer i samme spill og lar dem kjempe mot hverandre på kamparenaer.
Men der det i tradisjonelle kampsportspill handler om å få motstanderens
helsemåler ned til null, handler det i Super
Smash Bros. om å få motstanderen ut av ringen (kall det en virtuell form
for sumobryting, om du vil). All skade man påfører motstanderen gjør det
lettere å slå vedkommende ut av ringen. Banene, hjelpemidlene og musikken er i
likhet med spillfigurene også hentet fra forskjellige Nintendo-titler, og til
sammen utarter med andre Super Smash Bros.-spillene
seg som en eneste stor nostalgihyllest til hundretalls timer med gode minner.
Slagmarken kan til tider bli svært så kaotisk, men det er en form for kaos man
smiler av og koser seg med sammen med venner i time etter time.
Når serien nå har fått sitt første nye spill siden 2008 og
det fjerde spillet i rekken, er dette også første utgivelse på et håndholdt
format. Forventningene har med andre ord vært store.
Nytt og gammelt
Selv om Super Smash
Bros. Brawl til Wii introduserte en form for historiemodus til serien, har
man til 3DS-utgaven valgt å droppe noe tilsvarende. Her er det med andre ord
kokt ned til at dersom man er enspiller, handler det først og fremst om å bryne
seg på klassiske enspillermodi i tillegg til et par nye. En modus som gjør
comeback er All-Star Mode, hvor man møter spillets figurer som motstandere ut
ifra når de ble introdusert på spillmarkedet. Man spiller seg med andre gjennom
en tidslinje fra Pac-Mans dager og helt opp til vår tid. Selv om det ikke er
noe ekstraordinært ved verken kampene eller arenaene man spiller på, er dette
et morsomt konsept.
Langt mindre underholdende er den såkalte nye Smash
Run-modusen. Her skal man løpe rundt i fem minutters tid, samle diverse
oppgraderinger til figuren sin, og deretter møte tre motstandere for å takle en
eller annen utfordring utstyrt med de oppgraderingene man har samlet seg. Som
denne modusen demonstrerer, har man i det nyeste spillet muligheten til å lage
tilpassede versjoner av de forskjellige figurene. Er man for eksempel ikke
fornøyd med angrepsstyrken til Mario, kan man gi ham mer av den til fordel for
forsvar. Eller hva med en megarask ninja-Bowser? Tilpasningsmulighetene er
mange, samtidig som man også har muligheten til å spille forskjellige kamper
uten at det gis tilgang til tilpassede figurer. Imidlertid fungerer Smash Run
som en dårlig introduksjon til disse funksjonene, og det er ikke annet å si enn
at Smash Run er en kjedelig, meningsløs modus som ikke frister noe særlig til
gjennomspilling.
Håndholdte
begrensninger
Heldigvis har Super Smash Bros. for 3DS langt mer å tilby enn
bare Smash Run, og som i tidligere spill handler det hele først og fremst om
kamper mellom Nintendo-figurer i omgivelser fullspekket med detaljer. På dette
området skuffer spillet slettes ikke. Utviklerteamet med Sakurai i spissen har
virkelig gravd dypt for å få med så mange figurer som mulig, og uten at det
skal avsløres i detalj hvem som har fått plass i spillet og ikke kan det sies
at her bør det være noe for alle og enhver. Utvalget er stort og variert, og
med totalt 49 forskjellige spillbare figurer – hvorav 15 nykommere – skulle det
være noen her som passer akkurat din spillestil og dine preferanser. Et par av
figurene oppleves imidlertid som litt for like hverandre, og fordi spillestilen
dem imellom er såpass lik føles de som unødvendige kloner plassert i spillet
kun for å ha flest mulig rollefigurer ombord. Når man føler at dette går på
bekostning av andre figurer som heller kunne vært inkludert, oppleves det
naturlig en smule negativt.
Selv om Super Smash Bros.-spillene først og fremst handler om
moro, har det også vært en serie kjent for sin uhyre store dybde og presisjon
for dem som ønsker å trenge dypere ned i materialet og virkelig spesialisere
seg. For slike spillere var Super Smash
Bros. Brawl til Wii et kraftig steg tilbake, og det har vært stor spenning
knyttet til 3DS- og Wii U-utgavene. Hvorvidt 3DS-utgaven blir en
konkurranseslager gjenstår å se, men kontrollermessig er dette noe tvilsomt.
3DS har mange fordeler, men ergonomi og presisjon er dessverre ikke blant dem.
Selv om kontrolloppsettet i 3DS-utgaven kan justeres, må man bare konstantere
at konsollen slettes ikke er bygget for den form for hurtige
knappekombinasjoner som spillserien krever av den beste av de beste. Ryktene om
ødelagte styrespaker etter altfor aktiv bruk av konsollen vitner om nettopp
dette.
Strantende
nettfunksjonalitet
Selv om Super Smash
Bros. krever at man sitter noen timer alene for å lære seg spillmekanikken
å kjenne, er det alltid flerspillermoroa som har definert serien. Også dette er
dessverre en noe delt opplevelse til 3DS-versjonen, noe som heller ikke
overrasker. Spiller man sammen over lokalt nettverk fungerer det hele ikke så
aller verst. Nå er det klart at det føles noe merkelig å skulle spille mot
hverandre på hver sin skjerm i stedet for å nesegruse hverandre på en og samme
skjerm, men dette handler først og fremst om vaner. Å knuse motstanderen mens
vedkommende sitter i samme rom som deg og drar seg i håret av sinne og irritasjon
er fortsatt like moro. Noe særlig til forsinkelser i informasjonsstrømmen
opplever man heller aldri over lokalt nettverk.
Dessverre kan man ikke si det samme når man forsøker å spille
over internett. Å skulle bearbeide all den informasjonen som foregår på opptil
fire 3DS-er samtidig i en koordinert kamp over internett er tydeligvis mer enn
det prosessorkraften i en 3DS er i stand til. Altfor ofte resulterer dette i
kamper som hakker og er fullstappet med forsinkelser, noe som reduserer moroa
betraktelig. Her er det slettes ikke umulig at den kommende New Nintendo 3DS
med sin kraftigere prosessor vil være bedre egnet for nettkamper, men for de av
oss som kun sitter med en ordinær 3DS er nettdelen mer til frustrasjon enn
glede. Og dersom en så sentral del av flerspillerdelen ikke fungerer som den
skal, må man jo konstatere at mye av moroa med et Super Smash Bros.-spill forsvinner.
For de som først kommer seg på nett og opplever stabile
kamper, er det imidlertid mange artige modi å bryne seg på. To av de mest
interessante er For Fun og For Glory. Mens man i For Fun kjemper på alle slags arenaer
med alle hjelpemidler tillatt og bare for å ha det gøy, er For Glory mer for konkurransespilleren som ønsker sylskarpe dueller
mot motstanderen hvor ingenting overlates til tilfeldighetene. Dersom du er
blant dem som har kjempet en-mot-en-kamper mot kompisen din hvor ingen
hjelpemidler er tillatt på Final Destination-banen ... ja, da vet du at denne
modusen er for deg.
Portabel moro
Det er naturlig at når en såpass omfattende serie som Super
Smash Bros. tar steget over i den håndholdte sfæren, vil det være noen
overgangsproblemer underveis. Beklageligvis handler de fleste problemene om
nettspilleren, noe som begrenser flerspillerbruken av spillet betraktelig. Men får
man til å kjøre en kamp uten problemer, er Super
Smash Bros. for 3DS absolutt underholdende. Det håndholdte formatet har
selvfølgelig sine begrensninger, og innenfor disse begrensningene klarer
spillet seg godt. Og spillet er ikke minst med på å gjøre ventetiden til Wii U-versjonen
kortere.
Score: 7/10