Noen ganger dukker det opp noen mindre prosjektet på
spillkartet som fanger oppmerksomheten. Dette er ikke spill som kan skimte med
den nyeste teknologien, de beste grafikkmotorene eller den mest
revolusjonerende ideen, men som bemerker seg ved hjelp av sin sjarm, særpreg og
tilsynelatende enkelhet. Slik er det med Fe,
et spil utviklet av svenske Zoink (som tidligere har stått bak spill som Stick It to the Man).
I en nordisk skog i det fjerne lever dyrene i fred og
harmoni med hverandre. Stillheten og roen tar imidlertid slutt når skapninger
krasjlander i skogen, tilsynelatende fra det ytre rom, og overtar både flora og
fauna i skogen. Du inntar rollen som Fe, en rev-lignende skapning, som legger
ut på en reise gjennom skogen for å hjelpe de andre dyrene i nød.
Fe er en liten krabat uten de største musklene eller de mest
unike egenskapene, med ett bestemt unntak: Fe kan synge. Denne sangen brukes
for å vekke planter eller komme i kontakt med dyrene, og sistnevnte skjer ved
at man oppnår en form for resonans i sangen hvor man synger samme tone.
Egenskapen kommer etter hvert til nytte, ettersom den også gjør Fe i stand til
å lære seg språkene til de andre dyrene i skogen. Det vil si, under den
forutsetning at Fe hjelper dem først. Å være flerspråklig skal vise seg å bli
til god hjelp på vei gjennom den dype skogen, for enkelte planter og dyr responderer
bare på visse språk.
Noe av det spesielle med Fe
er at hele spillets narrativ fortelles uten bruk av ord eller skrift. Her skjer
hele historieformidlingen gjennom handling og lyd/musikk, og du som spiller må
selv tolke handlingen mellom linjene. Dette, kombinert med spillets grafiske
stilart og estetikk, gjør at spillet fremstår som en blanding av klassiske
spill som Journey og Ori and the Blind Forest.
Her er det ingen tvil om at Zoink forsøker å lokke oss med
spillets unike og stilige estetikk, og langt på vei lykkes de. Det hele går i
mørke fargetoner med definerte streker og rektangulære former. Resultatet er en
mørk og mystisk skog som likevel aldri blir skummel, men tvert imot innbyr til
utforsking og granskning. Det er også fascinerende å se hvordan spillet endrer
på fargemønstrene etter situasjon. Røde og oransje fargetoner antyder fare,
mens grønne fargetoner antyder våtmark og regn.
Til å begynne med er Fe ikke i stand til så veldig mye, men
etter hvert åpner han flere nye evner som å klatre, glidefly og løpe fortere.
Dette gjøres ved å samle på krystaller rundt omkring i skogen. Spillet byr også
på noen slags helleristninger som man kan finne og "samle" på, og som tilsynelatende forteller en historie. Men
først og fremst handler spillet fortsatt om å befri og hjelpe de andre dyrene i
skogen. Dette må gjøres uten å bli oppdaget av de mystiske skapningene, for så
snart de oppdager deg fanger de deg i en stråle.
Det tar imidlertid ikke lang tid før man merker at Fe er et
spill med mye potensiale som ikke blir innfridd. Spillet åpner med en temmelig
intuitiv forståelse av hva man skal gjøre og hvor man skal gå, men etter hvert
forsvinner dette intuitive spilldesignet. Dermed mister Fe mye av det momentet som gjør spill som Journey og Ori and the Blind
Forest så minneverdige. Fe tilbyr riktignok både et kart og en fugl som kan
vise deg veien videre, men nettopp dette illustrerer noe av poenget. Oppdagelsen
bør komme av kløktig spilldesign som lar spilleren finne ut av veien videre
selv, ved hjelp av lys, skygge og fokus. Fe er uten tvil best når flyten går av
seg selv, men med en gang man må ty til kart og fugl er noe av innlevelsen og
gleden borte.
Det er heller ikke til å komme unna at spillet er relativt
tomt for innhold. Man løper frem og tilbake, og noen ganger skal man løse
mindre oppgaver for å redde de andre dyrene i skogen. Utover dette har ikke
spillet ekstremt mye å by på, og blir sjelden utfordrende eller vanskelig med
mindre kameraet eller kontrollsystemet ødelegger for deg. Ingen av delene er
blant de verste i klassen, men særlig kamerasystemet burde vært mye bedre enn
som så. Skulle man plukke opp Switch-versjonen av spillet må man dessuten
belage seg på temmelig dårlig bildefrekvens. Spillet "stotrer" ganske ofte, og det er ingen nevneverdig forskjell på
dette om man spiller i håndholdt modus eller med konsollen i dokkingstasjonen
(Zoink har påpekt at de er klar over dette, og en oppdatering er angivelig på
vei).
Musikken i Fe er absolutt
vakker, og jeg elsker hvordan musikk, sang og resonans benyttes som metoden for
å lære seg nye evner og egenskaper – det er ekstremt sjarmerende og taler
veldig til musikeren i meg. Likevel makter ikke musikken å skille seg ut i
lengden, og selv om man også her aner inspirasjon fra spill som Journey er det
vanskelig å plukke ut enkeltelementer fra musikken i ettertid.
Alt i alt er Fe et helt enkelt og greit eventyrspill i
skogen som tar deg et sted mellom fire og seks timer å spille gjennom, alt
avhengig av hvor effektiv du er og hvor mye du skal samle på underveis. Det er
et spill som har både særpreg og sjarm, men i det store og det hele mangler det
det lille ekstra for å skille seg ut i mengden. Spillets store salgsargument er
fargetonene og stilarten, og skulle dette appellere til deg er det bare å gi
det en sjanse.
Score: 7/10