Det skal ikke være lett å sende en ekspedisjon på 100.000 individer
fra Melkeveien til Andromeda-galaksen, gitt. Ikke bare er det å reise til en
annen galakse en vanvittig teknisk krevende prosess, det er en ufattelig lang og
tidkrevende reise, selv når man reiser over lysets hastighet (et konsept som
igjen skaper forvirring rundt hvor lang tid noe faktisk tar, siden tid er
betinget av hastighet). Man må rekognosere terrenget man skal reise til og
finne levedyktige himmellegemer, noe som igjen er en relativt umulig prosess
med tanke på den lange avstanden mellom de to galaksene.
Og selv om alt dette skulle la seg gjøre og en ekspedisjon
først klarer å tilbakelegge turen mellom Melkeveien og Andromeda på rundt 600
år, så må jo alt selvfølgelig gå på tverke når de kommer frem. Heleus-klyngen
som ekspedisjonen reiser kan jo for eksempel være endevelt av et mystisk
kosmisk tornekratt kalt The Scourge, slik at alle planeter har blitt temmelig
ubeboelige, kaoset herjer og ankomsten til Andromeda-galaksen blir alt annet
enn en velkommen en.
Det er merkelig hvordan settingen for spillet Mass Effect: Andromeda faktisk
gjenspeiler resultatet av spillet som en helhet. Det er ikke et fullstendig
krasjhavari i en ny og ukjent galakse, men sluttresultatet er definitivt ikke
som planlagt.
Forhåpningene til
Mass
Effect: Andromeda har absolutt vært høye. Ved årsskiftet rangerte jeg det
som spill nr. 2 på
listen over spill å se frem til i 2017. Den originale
Mass Effect-trilogien er unektelig spill
som satte et massivt preg på forrige konsollgenerasjon, og fortsatt anser jeg
trilogien som eksepsjonelt gode spill man fortsatt kan få enormt mye glede ut
av. Nå har det derimot gått fem år siden trilogien ble avsluttet med
Mass Effect 3.
I løpet av disse årene har vi fått en
helt ny konsollgenerasjon med mye mer maskinvare enn forrige generasjon, samt
massive rollespill ala
The Witcher 3
som har satt en helt ny standard for hva en kan forvente av vestlige (action-)rollespill.
På toppen av dette er
Mass
Effect en merkevare fra BioWare, et studio som gjennom årenes løp har
levert enormt gode spill som
Baldur’s
Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic og
Dragon Age: Origins. Samtidig begynner det å bli noen år siden
BioWare leverte udiskutable gode spill. Både de to siste
Dragon Age-spillene og deler av
Mass
Effect 3 var på ingen måter så gode som de kunne har vært, og flere av
studioets kreative hoder har takket for seg de siste årene.
At et spill er fra BioWare er med andre ord ikke lenger en
sikker garanti for at et spill vil være av ypperste kvalitet. Dessverre viser
Mass Effect: Andromeda at en solid dose skepsis fortsatt er lurt å ha i bakhånd.
I Mass Effect:
Andromeda styrer du en av tvillingene Scott og Sarah Ryder, som begge er en
del av Andromeda-initiativet. Selve initiativet består av å sende flere arker
fra vår egen galakse til Andromeda, og initiativet skal være plogspissen for
alle raser i vår galakse inn i neste. Ny galakse, ny start. Et kosmisk fenomen
som kan karakteriseres som et gigantisk tornekratt setter derimot en stopper
for dette. Ryder inntar rollen som Pathfinder, en spesialtrent veiviser hvis
hovedoppgave er å finne beboelige områder i den nye og fiendtlige galaksen.
Utfordringene står selvsagt i kø i den nye galaksen. Ikke
bare befinner man seg i en ny galakse, men denne viser seg å være langt mindre
gjestmild enn det en hadde beregnet takket være The Scourge. Et første møte med
en rase kalt Kett viser at man slettes ikke kan regne med en fredelig sameksistens
med Andromedas største levende trussel. Og som om ikke det var nok krever det
ikke et sylskarpt hode for å skjønne at en god del av dem som reiser til
Andromeda for å legge det gamle livet bak seg slettes ikke er mors beste barn. Sameksistens
i Andromeda kan fort vise seg å bli vanskelig, og gamle konflikter fra
Melkeveien som i teorien skal begraves viser seg fort å ulme også 600 år inn i
fremtiden.
Når man reiser til en helt ny galakse skulle man tro at det
er noe helt nytt som møter deg. Derfor er det merkelig at så mye i Mass Effect: Andromeda føles kjent. Nå
har jo selvfølgelig inntoget av menneske-, turian-, krogan- og salarian-rasene
gjort sitt for at ikke alt kan være nytt og spennende, men det er overraskende
lite ved Andromeda-galaksen som gir deg følelsen av spenning i møte med det
ukjente. Og dermed forsvinner også et kjerneelement av Mass Effect-serien. Spillene har tross alt alltid handlet om å møte
og utforske alt det skjulte, spennende og mystiske en galakse har å tilby. Derfor
er det slettes ikke noe godt tegn at det beste Mass Effect: Andromeda klarer er å få deg til å trekke på skuldrene
med et lite «meh» (for øvrig er det kanskje et tegn at spillets initialer,
ME:A, nesten kan leses som «meh»).
Borte er følelsen av å bli overveldet av det nye og ukjente.
Planetene man reiser til mangler det store særpreget, og alt i alt føles
Andromeda-galaksen nokså tom og begivenhetsløs. Nå skal det riktignok sies at
det er flere oppdrag å ta seg til i spillet, men de aller fleste oppgavene er
platte, gjentakende og kjedelige. Det mangler også en form for indre konsistens
hvor handlinger i ett oppdrag påvirker helheten, slik man blant annet opplever
i The Witcher 3.
Her må også manusarbeidet ta sin del av skylden.
Mass Effect: Andromeda mangler rett og
slett et annet kjerneelement fra originaltrilogien, nemlig godt manus og gode
rollefigurer (ok, det er strengt tatt to ting som mangler). Det er en
overveldende majoritet av rollefigurene i spillet som rett og slett er grusomt
kjedelige, platte og som jeg knapt nok orker å bruke særlig tid på. Legger man
til en rekke dårlige dialoger (som det etter hvert berømte eksemplet «
I’m sorry, my face is tired.»), blir det tydelig at
Mass Effect: Andromeda har et fryktelig dårlig utgangspunkt når det
skal konkurrere med vårens storspill som
The Legend of Zelda: Breath of the Wild,
Persona
5 og
Horizon Zero Dawn. Dette er
ikke spill som gjør at jeg bryr meg, og da er det vanskelig å legitimere en 40
timers innsats i spillet. Hull i historien og en rekke med ting som aldri blir
utdypet nok eller forklart i det hele tatt gjør ikke saken bedre.
Det hele blir ikke bedre av at den grafiske kvaliteten i
spillet er langt under forventet nivå og særdeles vekslende. Til tider kan
faktisk Mass Effect: Andromeda se
ordentlig bra ut, særlig på PC, og noen av planetene man kan utforske i
kjøretøyet Nomad er faktisk vakre å se på. Ofte ser derimot spillet ikke særlig
bedre ut enn Mass Effect 3, og med
tanke på at sistnevnte er fem år gammelt burde det få varsellampene til å
blinke. Bygninger og skip virker ofte å være laget av plastikk med sine få
detaljer, og aller mest kommer de grafiske problemene til syne i møte med
menneskene og ansiktsanimasjonene deres. Å lage sin egen rollefigur er en solid
nedtur, for uansett hva man forsøker blir det aldri bra. Når man nettopp har
spilt ferdig Horizon Zero Dawn, som
utmerker seg på dette punktet, blir Mass Effect: Andromeda en livløs
plastikkopplevelse.
Mange av problemene spillet hadde ved lansering har nå blitt
fikset på, men problemet er likevel tydelig: Mass Effect: Andromeda virker å være langt fra ferdig ved
lansering. Det er det siste spillet i en lang trend av store spill som slippes
i en tilsynelatende uferdig tilstand, og det er ganske enkelt ikke godt nok. En
stor del av problemene, som dårlig manus, dårlige rollefigurer og vekslende
grafisk kvalitet, skal det dessuten mye til for å fikse. Mindre ting som knappekonfigurasjonene har blitt fikset, mens andre mindre ting som menysystemet fortsatt er håpløst tungvindt å bruke.
Er alt i spillet like ille som punktene listet over? Heldigvis
ikke, og akkurat det er den lille faktoren som til syvende og sist redder Mass Effect: Andromeda. Menneskene i
spillet er som sagt temmelig kjedelige, livløse og uten særlig dybde. De av mannskapet du får med deg fra andre raser er derimot langt mer spennende, artige og til tider også
kule. Her er også animasjonene stort sett gode, og det er påfallende at alle ikke-mennesker i spillet ser langt bedre ut enn noe menneske. Asarien Peebee som har fått mest oppmerksomhet før spillets lansering
blir slitsom i lengden, men turian-kvinnen Vetra, den 1400 år gamle kroganen
Drack og ikke minst Jaal fra den nye angara-rasen er alle en fest å ha med, og
ikke minst sistnevnte er en fantastisk rollefigur der han ivrer etter å forstå
Melkeveien-rasene bedre. Med to av disse tre med på laget til enhver tid (siden
du bare har to lagkamerater med deg per oppdrag) blir reisen i Heleus-klyngen
ikke så ille likevel.
Ender Mass Effect:
Andromeda opp med totalhavari? Ikke egentlig, men i likhet med
ekspedisjonen til Andromeda-galaksen man følger i spillet er det mer enn nok i Mass Effect: Andromeda som ikke går som
det skal. Noen ganger har spillet noen gylne øyeblikk å komme med, men på mange
måter minner Mass Effect: Andromeda meg litt om prequel-trilogien til Star
Wars: Det har sine øyeblikk, men er likevel best når man får øyeblikkene som
minner oss om hvorfor vi likte originaltrilogien så godt. Med tanke på at dette
er et spill ment for å skape et fotfeste for serien i den nye
konsollgenerasjonen, er det dessverre et litt for skuffende resultat.
Score: 6/10