De siste ukene og månedene har jeg, til tross for lite
skriving, spilt en del forskjellig. Spillingen har imidlertid foregått fordelt
over flere plattformer samtidig, og flere av spillene har vært av det lengre
slaget. Ett av disse er det eminente Steins;Gate
på Playstation Vita, en god håndholdt konsoll som dessverre blir brukt altfor
lite på grunn av et begrenset utvalg av må-ha-titler.
Steins;Gate er et
japansk spill i den såkalte visual novel-sjangeren, en sjanger som inkluderer
eminente spill som Danganronpa: Trigger Happy Havoc, Virtue’s Last Reward
og de mer kjente Phoenix Wright-spillene.
Sjangeren er temmelig stor i Japan, til tross for at spillene krever veldig
lite aktiv spilling fra spillerens side (eller kanskje nettopp derfor). Det er
mye tekst og lite knappetrykking, og historien og det narrative aspektet står i
fokus. Spillene kan på mange måter karakteriseres som interaktive romaner. På
mange måter deler visual novel-spill mange likhetstrekk med nyere vestlige
pek-og-klikk-spill som Batman: The Telltale Series, The Walking Dead
og Life is Strange.
At jeg trekker inn sistnevnte som sammenligningsgrunnlag er
slettes ikke tilfeldig, for det er flere likhetstrekk mellom Steins;Gate og Life is Strange. Begge spillene er spill som er primært drevet at
rollefigurene og historiefortellingen. Begge spillene er tidsreisehistorier
hvor kaosteorielementer som sommerfugl-effekten er sentrale. Likheter til tross
er forskjellene kanskje mer påfallende, og for mitt vedkommende er Steins;Gate
et spill som for alvor understreker innvendingene jeg hadde mot Life is Strange og som jeg derfor ønsker
at jeg hadde prioritert å spille i 2015 (da begge spillene hadde sin vestlige
lansering).
Jeg skal ikke gå inn i detalj på innvendingene mine mot Life is Strange, for anmeldelsen min fra
den gang taler forhåpentligvis for seg. I korte trekk syntes jeg historien ble
forutsigbar, tidsreiseproblematikken ble fort overfladisk og hentet litt vel
mye av handlingen fra lignende historier (som Donnie Darko), og rollefigurene bar altfor mye preg av
tenåringsangst, syting og en hel rekke avgjørelser jeg rett og slett bare
opplevde som slitsom i lengden. Steins;Gate
representerer derfor for meg alt det Life
is Strange gjorde galt, for Steins;Gate
briljerer på alle ankepunktene mot Life
is Strange. Fotnoten bør imidlertid gjøres klar og tydelig: Steins;Gate er et japansk spill med
flere personlighetstyper som øyensynlig er erketypiske for japansk anime. Om du
overhode ikke fikser anime er sjansen stor for at Steins;Gate ikke vil falle i smak, selv om jeg vil sterkt anbefale
at du prøver.
Steins;Gate ble
opprinnelig lansert i Japan i 2009, men så sin vestlige PC-lansering først i
2014 og lanseringen til PS3 og PS Vita i 2015. Handlingen tar oss med til Tokyo
anno 2010, nærmere bestemt teknologi- og nerdedistriktet Akihabara. Her følger
vi historien til Rintaro Okabe, en tech-savvy ung mann med en sterk trang til å
snakke og oppføre seg som en gal vitenskapsmann fra en vilkårlig animeserie. Sammen
med vennene sine leder Okabe gruppen Future Gadget Laboratory, en kombinasjon
av verksted og et sted for den sosialt unormale vennekretsen å henge. Det er de
tekniske eksperimentene i denne gruppen, kombinert med et mord, som blir
starten på en rekke oppdagelser og begivenheter knyttet til tidsreiser. Den
varme Tokyo-sommeren blir fort alt annet enn normal …
Til å begynne med kan de fleste av rollefigurene i Steins;Gate virke litt som litt for
typiske anime-stereotyper til at man skal gidde å bruke mye tid på spillet. Så
feil kan man imidlertid ta. Jo mer man spiller, jo bedre blir man kjent med
rollefigurene, og de tilsynelatende stereotype personlighetstrekkene blir skrellet
bort til fordel for personligheter som er langt dypere og mer komplekse enn det
man først skulle anta. Man kan trygt si at man sitter igjen med et helt annet
innblikk i rollefigurenes personlighet og bakgrunn etter 25 timers spilletid
enn idet man begynte. Dette er unektelig viktig, for et visual novel-spill som Steins;Gate er først og fremst drevet av
et godt persongalleri. Her hjelper også et utsøkt stemmeskuespill.
Skuespillerne vet akkurat når de skal gå way over the top og når de skal gå
hakket mer seriøst, og det er få spill jeg har hørt bedre stemmeskuespill under
mer emosjonelle sekvenser. Musikken bidrar også til å bygge opp under den gode
opplevelsen, selv om litt mer variasjon hadde vært supert.
På toppen av dette får man en tidsreise-historie som
virkelig står frem som en av de beste i sjangeren. Her får man en fin blanding
av faktiske fysiske teorier knyttet til tid og oppfattelsen av tid med en fin
dose science fiction. Resultatet gir grunnlaget for en meget spennende, kreativ
og engasjerende tidsreisefortelling som virkelig oppleves frisk og nytenkende. Dette,
kombinert med det velskrevne persongalleriet, skaper en meget god historie som
virkelig vet å spille på alle de emosjonelle strengene. Legg noen
konspirasjonsteorier til på toppen av det hele, og undertegnede er fullstendig
hektet.
Hvor god er egentlig historien? Vel, i den grad den slags
kan brukes som målestokk er Steins;Gate
det eneste spillet jeg noen gang har spilt som faktisk fikk meg til å felle en
liten tåre mot slutten. Mange spill har kommet nær gjennom årenes løp, men Steins;Gate er det eneste spillet som
faktisk har klart det. Tolk det som dere vil.
Rent spillmekanisk sett er Steins;Gate som visual novel-spill flest, altså uten de helt store
mekanikkene. I all hovedsak handler spillet om å klikke seg frem gjennom
dialogene. Ditt eneste verktøy i spillet er en mobiltelefon som du på gitte
tidspunkt kan kontakte vennene dine med. Dersom vennene dine kontakter deg er
det ditt valg hvorvidt du vil svare eller ikke, og noen ganger får du også
valgmuligheter om hvordan du vil svare. Spillet har noen alternative
avslutninger, og noen av dem er kun tilgjengelige ut ifra hvilke svar du gir
(eller ikke gir). Har man først vent seg til visual novel-spill med litt større
interaktive seksjoner, slik som Danganronpa-serien
eller Virtue’s Last Reward, skal jeg
ikke legge skjul på at Steins;Gate
føles litt som et steg tilbake til sammenligning. Jeg vil derimot nevne at PS Vita er en ypperlig konsoll for denne typen spill. Eller kanskje er det spillene som er ypperlige til konsollen?
På tross av disse begrensede mekanikkene vinner Steins;Gate på samtlige punkter som er
viktige for min del når jeg spiller. Det har en ekstremt god historie, særdeles
minneverdige rollefigurer, god musikk og en kreativ miks av fiksjon og fakta. Steins;Gate er et spill jeg vil huske i
lang tid fremover, og som vil være min umiddelbare anbefaling over Life is Strange i enhver anledning. Om
man foretrekker americana-sjangeren over anime er det greit nok å sjekke ut
sistnevnte, men i alle andre tilfeller er jeg ikke tvil om at Steins;Gate er
det beste valget du kan ta. Spill det!
Score: 9/10
Steins;Gate er
tilgjengelig for vestlige spillere til PC, iOS, PS3, PS4 og PSV. PSV-versjonen
er testet. Spillet har også fått en anime-serie ved samme navn, men da jeg ikke
har sett denne kan jeg ikke si noe om hvor stor overlapp det er mellom
historiene og hvorvidt man bør velge det ene fremfor det andre.