«Krigen som skulle ende alle kriger» ble den gjerne kalt,
krigen som raste i tidsrommet 1914-1918 og som i ettertid blir omtalt som 1.
verdenskrig. Krig er selvfølgelig alltid et absolutt bunnpunkt for
menneskeheten, men de fleste historieinteresserte vil nok kunne si seg enige i
at 1. verdenskrig var en langt mer unødvendig og meningsløs krig enn de fleste.
Ved fredsinngåelsen 11. november 1918 var knapt noe endret til det bedre,
millioner av liv var gått tapt, og undertegnelsen av Versaillestraktaten i 1919
skulle ikke gjøre stort mer enn å sette opp de aller første bærebjelkene for en
ny og langt større krig 20 år senere.
1. verdenskrig var også den første mekaniserte krigen, hvor
tradisjonell krigføring, strategier og formasjoner måtte revideres kraftig
eller skrotes på hylla. Innovasjonen på våpenfronten i løpet av 1900-tallets
første tiår var enorm, og 1. verdenskrig var arenaen for å teste ut fly,
luftskip, gass, flammekastere, maskingevær og tanks i praksis. Millioner av
soldaters liv gikk tapt i våpeninnovasjonens navn, de fleste av dem på aller
mest meningsløst vis.
Med dette historiske bakteppet forsøker utviklerne i DICE å
ta Battlefield-serien tilbake til
historisk krigføring, som tross alt var der serien i sin tid begynte med Battlefield 1942. Krigsspill har ofte
utforsket historiske konflikter, men 1. verdenskrig har i veldig stor grad
forblitt en urørt konflikt (det eneste unntaket jeg kommer på i farten er det
velutviklede Valiant Hearts: The Great War fra Ubisoft). Spill kan være et utmerket pedagogisk virkemiddel, og muligheten
for å formidle noe av krigens elendige omstendigheter til dagens unge er med
andre ord absolutt til stede. Samtidig er risikoen stor. Kan man være i stand
til å lage et godt krigsspill som tar den historiske konteksten på alvor, eller
ender det hele opp som et meningsløst skytespill som forsøker å lage
underholdning på den tragiske historiske kontekstens bekostning?
DICE har i produksjonsfasen ytret et ønske utad om å ta den
historiske konteksten på alvor, og resultatet ser vi i form av en enspillerdel
delt opp i fem kampanjer. De fem historiedelene foregår fra den fransk-tyske
fronten i vest til den arabiske halvøy i øst, og favner dermed forholdsvis
bredt. Noen av historiene fanger virkelig krigens voldsomhet og grusomhet godt.
Her kan man særlig trekke frem Through
Mud and Blood, som følger en britisk tank på sin vei gjennom slagmarken, og
som på mange måter gir sterke assosiasjoner til den undervurderte krigsfilmen Fury fra 2014. Andre, som den arabiske
kampanjen Nothing is Written hvor en
møter Lawrence of Arabia (sitatet «Nothing is written» vil nok mange kjenne igjen fra filmen Lawrence of Arabia fra 1962), klarer seg helt greit. Andre deler igjen bærer
imidlertid altfor mye preg av "one-man army"-syndromet, og ender opp med å bli
langt mindre ærbødig mot den historiske konteksten enn det man kunne håpe på.
Lang er historiedelen heller ikke. Er man effektiv kan man
spille seg gjennom det hele på rundt 6-7 timer, noe som ikke akkurat er mye for
et av årets største spillproduksjoner. Mengden med informasjon man får om
konflikten i sin helhet er heller ikke like stor som man kunne håpe på. Det er
kanskje naivt å forvente at et spill i Battlefield-serien
faktisk skal lære deg noe om historie, men potensialet lå umiddelbart der.
Etter å ha spilt gjennom historiedelen har man kanskje plukket opp noe
kunnskap, men fortsatt sitter underholdningselementet høyere, og dem som ønsker
en spillpedagogisk tilnærming til 1. verdenskrig bør heller gå til Valiant Hearts: The Great War, som tross
alt har en historisk oppslagsdel integrert i spillet.
Med det sagt finnes det noen gode øyeblikk i historiedelen
rent spillmessig sett. Her må man nesten trekke frem ett av oppdragene i
Arabia-kampanjen, hvor man i nattens mulm og mørke må infiltrere tre
forskjellige baser i ørkenen. Du kan selv velge hvilken rekkefølge du skal
infiltrere dem i og hvordan du gjør det, og denne formen for frihet føles som
et friskt pust i spillet.
For mange handler Battlefield imidlertid ikke om
enspillerdelen eller historien, men om flerspillerdelen med en bråte folk over
nettet. Sentralt for denne delen står friheten man har i valg av klasser, våpen,
modifikasjoner og utstyr, og mange ble nok skuffet over fjorårets Star Wars: Battlefront da DICE valgte å
skrote mange av disse elementene. Battlefield 1 ivaretar derimot denne arven og
sørger for at du får akkurat den friheten du trenger til å gjøre en så god
innsats som mulig. Ulempen er selvfølgelig at det tar tid før du opptjener nok
poeng til å låse opp de beste våpnene, selv om det kanskje er i startfasen du
trenger dem mest, men man må da tross alt slite for føden.
Til å begynne med vil du slite med å få den hele og fulle
oversikten over hva de forskjellige flerspillerdelene handler om, hvordan man
går frem og hva man i det hele tatt skal gjøre. Spillet gjør ikke akkurat noen god
jobb når det kommer til opplæring og informasjon, og det er tydelig at spillet
først og fremst retter seg mot dem som har noe erfaring med lignende spill
tidligere. Menysystemet er heller ikke særlig oversiktlig, og her kunne DICE ha
gjort en betydelig bedre jobb.
Når man derimot først kommer seg inn i systemet, er det mye
variasjon og spenning å hente. Conquest satser klassisk med opptil 64 spillere
på en stor slagmark, hvor den ene siden angriper i bølger i forsøket på å
erobre seksjoner av slagmarken. Domination satser på intensitet, men på en
mindre slagmark og med færre maskiner. Operations tar deg med til faktiske slag
fra krigen, hvor spesifikke oppdrag må gjennomføres for å vinne konflikten og
deretter går videre til neste kart og oppdrag. Operations må kunne sies å være
blant de mest kreative innslagene i flerspillerdelen.
Deretter har du Rush, et slag av mindre skala hvor den
angripende front må ødelegge fiendens telegrafstasjoner for å unngå at
artilleriet får tilsendt koordinater som vil bombe angriperne sønder og sammen.
War Pigeons ligner noe i den forstand at man skal bruke brevduer for å tilkalle
artilleri, men her skal begge sider kjempe om å få tak i en brevdue og beholde
denne lenge nok til at man kan skrive beskjeden som skal sendes. Til slutt har
man Team Deathmatch, som enkelt og greit handler om å være det første laget som
når et visst antall drepte motstandere. Helhetsinntrykket er at DICE velger å
kjøre trygt, men at de samtidig velger å fokusere på kvalitet innenfor det
sikre og kjente.
Forrige store Battlefield-spill,
Battlefield 4, ble nesten beryktet
for alle sine tekniske feil, mangler og bugs. Noen av dem finner du også denne
gangen hvis du er uheldig, skal man tro internett, men over det jevne yter Battlefield 1 svært godt. Feilene
underveis er få, billedhastigheten kjører jevnt, og ikke minst ser det
unektelig pent ut, ikke minst på PC. Den grafiske presentasjonen utnytter både
Frostbyte-motoren til DICE og DirectX 12 til det ytterste, hvilket gir deg et
skyhøyt detaljnivå og vakre omgivelser. Det er et visuelt lekkert spill, enten det er vakre italienske fjell eller grufulle og møkkete skyttergraver i Frankrike som møter deg.
Battlefield 1
hadde et lovende potensiale og et godt utgangspunkt. Sluttresultatet lever opp
til forventningene for dem som først og fremst er på jakt etter store
flerspilleropplevelser. Det er massivt, solid, variert og For
historieentusiastene er det kanskje ikke helt som forventet, men fortsatt er
det nok av de gode øyeblikkene til at et kjøp legitimeres.
Score: 8/10