3DS-spillere
fikk starte herligheten et stykke tidligere enn Wii U-spillere, og kunne bryne
seg på slåssespillet allerede i september. Det var likevel tydelig at det
håndholdte formatet begrenset konseptet, ikke minst fordi spillet gjør seg best
i flerspillerformat. Men omsider kom november, og det var på tide å teste
spillet slik det skal testes: Med venner i sofaen samlet rundt en TV som
trykker febrilsk på knapper.
Mange følte
ved kjøp av 3DS-versjonen at den håndholdte utgaven først og fremst føltes som
en oppvarming til Wii U-versjonen. Etter å ha tilbrakt en del timer med Wii
U-versjonen, blir ikke dette inntrykket mindre. Grunnprinsippet er selvfølgelig
det samme, men skalaen, gjennomføringen og presisjonsnivået er av en helt annen
art.
Fortsatt har
vi 49 spillbare figurer, og fortsatt handler det hele om å velge seg en
Nintendo-figur for å banke livskiten ut av motstanderen. Den umiddelbare
forskjellen man legger merke til, er at utvalget opplåste rollefigurer er
større fra starten av i Wii U-versjonen enn 3DS-versjonen. Her er det tydelig
at man ønsker å kaste spillerne ut i ilden fra første stund. Det er i og for
seg moro nok det, men det skader ikke for oss å utforske litt og låse opp nye
spillere heller. Uansett er utvalget av rollefigurer, baner, musikk og detaljer
fortsatt i toppklasse, og det er som vanlig herlig å kunne bryne seg på denne
potpurrien av Nintendo-historie fra de siste 30 årene (selv om noen av de
spillbare figurene fortsatt føles litt overflødige – ja, jeg ser på deg, Dark
Pit!).
Deretter
legger man merke til at utvalget av baner er forskjellig fra 3DS-versjonen. Den
håndholdte versjonen av spillet hadde et baneutvalg basert på Nintendos
håndholdte titler, og kunne dermed skimte med baner inspirert av f.eks. The Legend of Zelda: Spirit Tracks. I
Wii U-utgaven har man derimot satset på en mye større skala, i tillegg til at
man også henter inn en del baner fra tidligere spill i serien. Også i Wii
U-versjonen kan samtlige baner spilles i to modi: en normal utgave hvor kaoset
får råde, og en Omega-utgave hvor det ikke kommer inn noe fra bakgrunnen inn i
selve banen og forstyrrer kampen, og hvor hull og lignende midt i banen er
borte. Noen av banene er knøttsmå, mens andre baner er ekstremt store – nesten
så store at det blir vanskelig å se hva som foregår, selv i full HD på en
42-tommers TV. Utvalget er stort, men noe slår meg: ingen av banene har
foreløpig klart å gi meg den helt store åååh-følelsen jeg hadde forventet.
Misforstå meg rett: Banene er velutviklede og gjør jobben sin utmerket, men
spørsmålet er om banene i seg selv er så minneverdige som en kunne håpet på.
At noen av
banene i Wii U-utgaven er så store som de er kommer godt med, for Wii U-utgaven
disker opp med en modus hvor man kan være hele åtte spillere til sammen. Som om
en firespillermodus ikke var kaotisk nok i utgangspunktet, kan må nå legge til
dobbelt så mange spillere – men kun lokalt og ikke over nett, vel å merke. Under
en firespillerkamp er det fortsatt mulig å beholde en viss oversikt og vite hva
man gjør, dersom man har trent seg litt opp gjennom årenes løp. I en
åttespillerkamp kan man bare glemme dette. Med så mange spillere og så mye som
skjer på en gang, skal det godt gjøres å ha en fullstendig oversikt. Og
samtidig er det vanskelig å unngå at humøret løsner og stemningen stiger når
man kaster seg ut i et slikt kaotisk hurlumhei. Åttespillerdelen er nok ikke
den beste modusen for turneringsspilleren, men det er definitivt en ekstra
bonus for morospilleren.
For
turneringsspilleren kan det derimot være lukrativt å ta seg en tur i nett-delen
av spillet, hvor man endelig kan bryne seg mot motstandere over hele verden i
en internettmodus som faktisk fungerer. Der 3DS-versjonen slet med forsinkelser
og trege kamper, flyter alle kampene sømløst i Wii U-utgaven (i det minste hver
gang jeg har forsøkt meg). Også her er det to hovedmodi det går i: For Fun og For Glory. Den førstnevnte lar spillerne herje løs på hverandre på
normale baner med alle hjelpemidler og gjenstander tillatt, mens den andre
plasserer spillerne på Omega-versjonene av baner og uten hjelpemidler. I
tillegg kan Wii U-versjonen skimte med noen former for turnerings- eller
konkurransemodi over nett, men disse forblir så langt utestet.
Unike modi i
Wii U-versjonen skortet det ikke på, selv om noen av dem må sies å være mer
vellykkede enn andre. Smash Tour, en funksjon hvor man spiller en
brettspillignende greie, blir fort kjedelig, selv med flere spillere på laget. Event
Mode, hvor man må bryne seg på forskjellige enkeltoppdrag med gitte
betingelser, er hakket mer moro, ikke minst fordi en del av oppdragene baserer
seg på humor grunnfestet i spillfigurenes bakgrunnshistorier og lignende. I
Special Orders kan du ta imot oppdrag fra Master Hand og Crazy Hand, spillets
to bosser, og ved å satse litt ekstra kan du vinne desto bedre premier. Alt
dette er med på å forlenge spillets levetid og gi deg ekstra trening.
Men
heldigvis slipper man lenger å bryne seg på de klassiske delene alene. Nå kan
man ta med seg en venn på Classic Mode, All Star Mode og lignende, noe som
betyr at man kan samle trofeene for alle spillbare figurer dobbelt så fort. Dette
øker også den sosiale faktoren rundt spillet, ettersom man får bryne seg på
utfordringer sammen i stedet for kun å kjempe tilfeldige kamper mot hverandre.
Men alt
dette svarer imidlertid ikke på det mest avgjørende spørsmålet: Hvordan er
spillbarheten i Wii U-versjonen? Vel, sammenlignet med 3DS-versjonen er det i
det minste et hav av muligheter.
Det mangler
ikke på kontrollvalgmuligheter i Wii U-versjonen. Du kan velge mellom Wii U
GamePad, Pro Controller, Wiimote, Wiimote med Nunchuck, Classic-kontrollen og
Classic Controller Pro, for ikke å glemme at man kjøpe
Gamcube-kontroller-adapter (hvis du finner en, vel å merke) som gir mulighet
for å koble til hele fire GC-kontrollere til spillet. Og dersom du har en 3DS
med Super Smash Bros. attåt, kan du koble den til Wii U-versjonen av spillet og
bruke 3DS-en som håndkontroll. Uansett hva man måtte foretrekke, har man gått
langt for å sørge for at det finnes kontrollsystemer for enhver smak. Visse
endringer kan man også gjøre selv, så her bør man kunne ende opp med et oppsett
som fungerer for nettopp deg, noe som selvsagt er alfa og omega for turneringsspillere
av Super Smash.
Hva
presisjonsnivået på spillet angår, er dette et langt steg opp fra det vi så i Super Smash Bros. Brawl til Wii. Wii-spillet
føltes alltid en smule tregt og «sluggish», og hadde uforutsette og
ukontrollerbare faktorer som at man plutselig kunne skli og snuble mens man løp
over banen. For spillere som hadde vendt seg til Gamecube-utgaven, et spill som
fortsatt spilles på konkurransenivå, var dette som et mareritt å regne. Dette
har utviklerne tatt på alvor, og det er lett å se at Super Smash Bros. for Wii U fort kan bli en ny konkurransefavoritt.
Mulighetene er store, tempoet er høyt, og presisjonsnivået er beundringsverdig.
Super Smash Bros. for Wii U har kommet for å bli. Her er det mer
enn nok å bryne seg på, enten du bare spiller lokalt hjemme i stua sammen med
venner, terper på komboer og utfordringer alene en mørk vinterkveld, eller
ønsker å bryne deg mot de beste av de beste over internett. Med høyt
presisjonsnivå og et solid utvalg av kontrollmuligheter er dette et spill som
kan og bør spilles i mange, mange år fremover.
Score: 9/10
PS: Super Smash Bros. for Wii U tar i
bruk Amiibo-figurene, som er plastfigurer man kan kjøpe i butikk og deretter
synkronisere med spillet ved hjelp av NFC-felt. Denne funksjonen har jeg
imidlertid ikke fått testet.