I år, som i fjor, tok jeg på meg oppgaven om å skrive om temaet i tilknytning til populærkultur (fjorårets innlegg kan dere lese her). Etter mye om og men, og etter en brainstorming med gode nerdehoder med interesse for teologi (eller vica versa), landet jeg på å skrive om Playstation 3-spillet Journey.
Innlegget #followsomeonewhocanguideyou kan du enten lese på iTros nettsider, eller bare bla ned til neste avsnitt under bildet. God lesning!
Du våkner opp. Du vet ingenting om hvem du er, hvor du er eller
hvordan du kom deg dit. Du ser deg omkring. Overalt hvor du kan se er
det ingenting annet enn sand. Gule, varme sanddyner. Eller, det
stemmer ikke helt. Langt i det fjerne, gjennom disen som ofte oppstår
når varmluft stiger opp fra ørkensanden, ser du en vakker, lysende
fjelltopp. Fjelltoppen er det eneste som bryter landskapsbildet i
ørkenen. Du forstår umiddelbart at fjelltoppen er stedet du vil gå,
og begynner å traske.
Etter å ha gått en stund over sanddynene kommer du til en
klippevegg. Oppe langs veggen ser du noe som ligner en vei. Men
hvordan du skal komme deg opp dit forstår du bare ikke. Idet du
løfter øynene, ser du noe: En vandrer, kledd i en rød kappe
akkurat som deg. Dere kan ikke snakke sammen med ord. Eneste måten
dere kan kommunisere på, er å lage noen lyder som høres ut som
toner. Likevel skjønner du at dere to er likesinnede, og at dere
skal samme vei. Sammen finner dere veien opp langs klippeveggen, og
dere fortsetter et stykke videre sammen. Veien til fjelltoppen har
bare såvidt begynt, men med en medvandrer ble reisen plutselig mye
lettere og overkommelig.
Det
du nettopp leste er
de første minuttene av fjorårets kanskje aller beste dataspill,
Playstation 3-spillet Journey.
Spillet
vant en rekke Game of the Year-priser verden over, selv om spillet
virker forholdsvis simpelt ved første øyenkast og bare varer en
to-tre timer.
Vandrerne man møter i spillet er andre spillere som spiller samtidig
som deg over internett. Dere kan ikke kommunisere på noen annen måte
enn å lage noen ping-lyder. Likevel skapes det et bånd mellom to
vandrere som møtes. Dere er sammen om reisen mot målet i det
fjerne.
Man
kan fort spore likhetstrekk mellom kristenlivet og Journey.
Vi kan heldigvis ikke gjøre noe for å bli kristne (den biten har
Jesus tatt seg av, takk og lov). Men når vi blir kristne, startet vi
på en livslang reise mot et mål i det fjerne. Vi kan nyte
skaperverket og se på alt det vakre Gud har gitt oss (slik man ser
på de vakre omgivelsene i Journey),
men vi vet samtidig at det stopper ikke der. Veien går videre.
Vi kan selvsagt forsøke oss på reisen alene, men all erfaring viser
at vi alle trenger hjelp en gang iblant. Da er det godt å ha noen å
støtte seg til. Noen som er i samme situasjon som deg. Noen som skal
samme vei. Derfor har vi kristne, helt siden den første kirka ble
grunnlagt på pinsedag, kommet sammen om ordet, bønnene,
brødsbrytelsen og fellesskapet (Apg 2,42-44). Vi behøver å stå
sammen i troen, enten det er i form av en bibelgruppe, et
husfellesskap eller en gudstjeneste (eller på UL, selvfølgelig).
Men
å ha følge med noen
på veien spiller liten rolle dersom dere går i fullstendig feil
retning. Det gjelder å vite hvilken kurs man skal holde. Hva som er
det endelige målet. Hvor veien går hen, selv om man kanskje ikke
alltid kjenner veien eller vet hva den kommer til å by på.
I
Journey
er det den lysende fjelltoppen i det fjerne som er det endelige
målet. For kristne er blikket festet et annet sted. Kristne har
«blikket festet på Jesus, han som er troens opphavsmann og
fullender.» (Hebr 12,2). Med målet klart for øye og kursen staket
ut, blir ferden dit også mye mer meningsfull. Da kan vi vandre
målbevisste. Og hvem vet: Kanskje kan vi hjelpe noen andre som
strever underveis, slik vi engang ble hjulpet av andre vandrere?