De siste par årene har PlayStation 4 fått servert noen
herlige og eksklusive perler som Uncharted 4: A Thief's End, Horizon Zero Dawn, God of War og Spider-Man, for å nevne noen. I
tillegg har spill med åpne verdener gått gjennom en solid fornyelse de siste
årene, og spill som The Witcher 3:Wild Hunt, Red Dead Redemption2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Monster Hunter: World og tidligere nevnte Horizon
Zero Dawn og Spider-Man har vist
oss hvordan spill med åpne verdener skal være i dag. Selv spill som Super Mario Odyssey har hatt litt å si
på sistnevnte.
Disse to faktorene tjener slettes ikke til fordel for vårens
nye store PlayStation-eksklusive tittel, zombiespillet Days Gone. Spillet er utviklet av Sonys interne studio Ben Studio, som
tidligere gikk under navnet Eidedic og som primært er kjent for Syphon Filter-serien og håndholdte spill
i Resistance- og Uncharted-seriene til PlayStation Portable og PlayStation Vita. Days Gone er deres første forsøk på å
utvikle et stort åpen verden-spill og deres første spill til en hjemmekonsoll
siden PlayStation 2-dagene. Spranget er med andre ord stort, og fallhøyden
desto større dersom de skulle bomme.
Days Gone tar oss med til den amerikanske delstaten Oregon
idet en zombieapokalypse bryter løs (eller Freaker-apokalypse, om du vil, siden
ingen i zombiespill eller -serier noen gang kaller en spade for en spade). MC-mannen
Deacon St. John forsøker å komme helskinnet ut av byen Farewell sammen med kona
Sarah og kompisen Boozer. Begge blir såret – Boozer lettere, Sarah alvorlig –
og siden evakueringshelikopteret ikke kan frakte alle tre må Deacon velge om
han skal bli med kona i helikopteret eller hjelpe Boozer komme seg helskinnet
ut av byen. Deacon sender kona alene med helikopteret i håp om at de alle tre
kan møtes igjen senere. Deretter hopper spillets historie to år frem i tid.
Verden er gått til grunne, Freakers angriper alt levende de kommer over, de få
overlevende har forskanset seg i leirer, og Deacon og Boozer kjører rundt på
MC-ene sine som ensomme ulver og tar oppdrag for de forskjellige leirene i
området. I dette marerittet vet Deacon fortsatt ikke med sikkerhet hvordan det
har gått med Sarah, et spørsmål som gnager i ham idet spillets historie
begynner å utfolde seg.
Selv om jeg aldri går av veien for en god postapokalyptisk
historie innrømmer jeg at det har begynt å gå inflasjon i sjangeren de siste
årene, og kravene til slike historier blir dermed større for min del. Det samme
gjelder også zombiesjangeren, en sjanger som krever spill på høyde med The Last of Us eller Resident Evil 2 for at jeg skal la meg
underholde. Days Gone klarer
dessverre aldri å nå disse høydene, verken på den postapokalyptiske eller
zombiekatastrofe-fronten. Manuset blir for tynt, rollefigurene for kjedelige
eller generiske, og det er lite i historien som ikke andre har gjort minst like
godt eller bedre mange ganger tidligere. Selve settingen med zombier og MC-folk
kan gi lettere assosiasjoner til tv-serier som The Walking Dead og Sons of
Anarchy, og kombinasjonen av disse to kan nok appellere litt ekstra til
noen. For en som derimot har lite kjennskap til Sons of Anarchy og blitt luta lei The Walking Dead er denne kombinasjonen imidlertid ikke nok til å
selge historien. Det hele bærer litt preg av en B-film eller en semi-god
tv-serie fra tidlig 2000-tallet, og det trengs mer for å holde på min
oppmerksomhet og dedikasjon i lengden. Selv om hovedpersonen Deacon, brakt til
live av Star Wars-skuespilleren Sam Witwer, har noen gode kvaliteter som gjør
ham til en brukbar hovedrollefigur, er spillet for langt og ikke godt nok
skrevet til at han heller klarer å hevde seg i det lange løp.
Verdenen man møter i Days
Gone er stort, åpent og relativt øde. Man kan støte på zombier i entall,
flertall eller horder (sistnevnte kommer vi tilbake til) og ville dyr, men
ellers er det lite å finne i det postapokalyptiske Oregon. Dette er naturlig,
siden verden er lagt øde etter katastrofen, men det gjør også at spillet føles
svært tomt og uten særlig innhold. Helt håpløst er det ikke, for Oregon viser
seg fra sin beste side i spillet og er svært pent å kjøre gjennom. Det er også
noe avslappende å kjøre på motorsykkelen sin gjennom skog og tomme tettsteder,
og jeg må innrømme at jeg ble nesten oppriktig glad i motorsykkelen etter sakte
men sikkert ha oppgradert den. Likevel blir man lei av dette også i løpet av de
rundt 40 timene det tar å fullføre historien i spillet. Aktivitetene i spillet
blir for gjentakende, og med et platt manus mister man også motivasjonen over
tid.
Oregon viser seg absolutt fra sin beste side i spillet, og
noen av detaljene hos rollefigurene er også fremragende brakt til live (Days Gone har muligens de mest livaktige
øyne jeg har sett i dataspill noen gang). Dette forutsatt at spillet kjører som
det skal, og her er spillets største problem. Det er lenge siden jeg har vært
borti et større PlayStation-spill som sliter så mye med den tekniske ytelsen,
men her trenger man ikke være teknisk ekspert for å se at Days Gone sliter kraftig. Antallet bilder per sekund går noen
ganger nesten ned til et ensifret tall, detaljene i teksturene kommer og går
etter eget velbefinnende, og man kan endatil oppleve at hele spillet krasjer i
ny og ne. Legg til datakontrollerte figurer som beveger seg i alle mulige
logiske og ulogiske retninger, og man har et av de teknisk svakeste
PlayStation-eksklusive spillene. Med tanke på at spillet har vært i produksjon
siden tidlig 2015 føles dette som en skuffelse.
På ett område utmerker imidlertid spillet seg, og det er i
gjengivelsen av Freakers (nei, vet du hva, la oss nå bare si «zombier» og bli
ferdig med det). Zombier som vanker alene kan man hamle opp med ganske lett, og
selv litt større flokker på seks-åtte stykk går nokså greit. Det skal
imidlertid ikke mye til før motstanden blir for stor og Deacon må stikke av for
heller å komme tilbake senere. Verst er det hvis man støter på en horde, hvor
antallet zombier kan telle oppi et tresifret beløp. Å se en slik flokk bevege
seg og deretter komme settende etter deg er fryktinngytende, og dette er et
område hvor spillet kjører overraskende godt teknisk sett. Hvis man ikke er
helt mett på zombiesjangeren ennå er dette et område hvor spillet faktisk kan
ha noe å by på.
Days Gone er et
spill hvor man fort kan tilbringe flere timer om gangen med å kjøre rundt,
gjøre småoppdrag og kjempe mot zombier av ren monoton vane. Spillet har sine
øyeblikk, og jeg vil aldri si at det er direkte dårlig. Samtidig er det mye å
utsette på spillet, både når det kommer til teknisk ytelse, manus og struktur,
og jeg mistenker at spillet hadde falt bedre i smak dersom det hadde blitt
lansert noen år tidligere. På nåværende tidspunkt føles spillet derimot som
«for lite, for sent». Det er synd, for jeg tar gjerne flere spill i fremtiden
som lar meg mekke på min personlige motorsykkel.
Score: 6/10