Noen ganger tar det rett og slett lengre tid enn ellers å
knote ned noen tanker om spill jeg har spilt. Det er absolutt tilfelle for Xenoblade Chronicles 2 til Nintendo
Switch, som kom ut 1. desember i fjor. Siden den gang har jeg forsøkt å koke
ned hva jeg egentlig tenker om spillet. Dette er nemlig et stort og
innholdsrikt japansk rollespill, men nettopp det at det er så stort og
innholdsrikt gjør at det er mange faktorer ved det som må veies og prøves.
Bedre blir det heller ikke av at spillet gjør noen ting svært godt og andre
ting svært dårlig. Det er en svært blandet opplevelse, for å si det slik.
Xenoblade Chronicles 2
er det nyeste spillet i Xeno-serien fra Monolith Soft, en japansk
rollespillserie som strekker seg tilbake til Xenosaga på PlayStation anno 1998.
Mest kjent her på berget er kanskje Xenoblade
Chronicles, et av de siste store spillene på Wii som virkelig sprengte
skalaen for hva som var realistisk å forvente av et japansk rollespill til den
teknisk svake konsollen. Kampsystemet og de enorme områdene ga snarere
assosiasjoner til massive online-rollespill, og det ble litt treffende å
beskrive Xenoblade Chronicles som et «offline
MMORPG». Selv har jeg aldri kommet så langt at jeg har fått skrevet noe om Xenoblade Chronicles her på bloggen, men
historien, settingen, musikken og kampsystemet gjør at det fortsatt er verdt å
prøve ut dersom du fortsatt har en Wii (alternativt kan du prøve deg på New
3DS-versjonen som kom ut for et par år siden).
Spillets to hovedpersoner, Rex og Pyra, er to rollefigurer som lirer av seg den ene anime-klisjeen etter den andre, og ikke på en utelukkende positiv måte. |
Siden den gang har Monolith Soft gitt ut Xenoblade Chronicles X til Wii U, og i
desember var tiden omsider kommet til Xenoblade
Chronicles 2 (ingen av de tre titlene står i direkte relasjon til
hverandre, og kan derfor spilles selvstendig). Nintendo Switch er en konsoll
som har fått mange spennende lanseringer så langt, men de store japanske
rollespillene har uteblitt med noen få unntak som I am Setsuna og Disgaea
5. Med Xenoblade Chronicles 2 har man i det minste fått et stort
rollespill. Kvaliteten er derimot et annet spørsmål.
Vi tas med på en reise til verdenen Alrest, hvor
menneskeheten og andre raser etter en kataklysmisk hendelse lever på ryggen til
store titaner som svømmer rundt i sky-havet. Dette er ikke det særpreget med
Alrest, for i denne verdenen har man også selvbevisste og intelligente våpen
kalt Blades som holder til i krystaller og vekkes til live når en bruker (kalt
Driver) kommer i kontakt med krystallen. Vekkelsen fører til et livslangt bånd
som først opphører når en Driver dør, hvorpå en Blade går tilbake til sin
krystallform og venter på neste oppvåkning uten minner om sitt forrige liv. Alrest
er en døende verden, for sakte men sikkert dør titanene som bærer
sivilisasjonene på ryggene sine. Det er dette som er drivkraften og
motivasjonen til unggutten Rex, en foreldreløs gutt som jobber med å berge
tapte gjenstander fra sky-havet. Et mystisk oppdrag tilknyttet en mørk organisasjon gjør at
Rex kommer i kontakt med Pyra, en sagnomsust Blade som betegnes som Aegis (på
japansk 天の聖杯, Ten no seihai, som kan oversettes med den himmelske hellige gral). Som Pyras nye
Driver har Rex og Pyra ett og samme mål: Å nå frem til verdens skaper,
Arkitekten, på toppen av Verdenstreet, og finne et sted hvor verdens befolkning
kan leve videre i fred.
Spillets verden er enorm, med mye å utforske og rik flora og fauna. |
Etter hvert som historien utfolder seg kan man sakte men
sikkert krysse effekivt av for alle sjekkpunktene man forventer av et standard
japansk rollespill. Ung, naiv tenåringsprotagonist? Check! Et oppdrag om å
redde verden? Check! Slemminger som vil ødelegge verden, drepe alle og/eller
bli som guder for å reformere verden i sitt eget bilde? Check! Plagsomme
sidekicks? Check! Svulmende navn på hverdagslige ting? Check (skjønt, her må
faktisk oversettelsen ta sin del av skylden – spillet er mindre pretensiøst på
japansk enn på engelsk, og dermed også langt lettere å henge med på)! En historie som har et lovende potensiale, men som
etter hvert fortaper seg i kompleksiteter, tåkete sidefortellinger og klisjeer?
Check, check, check og check! Det kan være mange forskjellige motiver for å
spille japanske rollespill, og for mitt vedkommende er historie, plott og
setting absolutt en av de sterkeste faktorene. På disse områdene har Xenoblade Chronicles 2 en svært lovende
verden som byr på et spennende utgangspunkt, men som historien dessverre aldri
makter å yte rettferdighet. XC2-historien
blir aldri god nok i et spillår som ga oss mesterverket Persona 5, hvor en spennende og kreativ historie med
drivkraft og overraskelser var alfa og omega.
En ekstra faktor som trekker XC2-historien ned, er hvordan
spillet spiller på en del av de samme negative faktorene som mange moderne
anime-serier gjør. Generelt sett er jeg ikke fan av negativt ladde uttrykk som
utelukkende gjør anime til noe teit eller latterlig, men i dette tilfellet er
uttrykket «too much anime» dessverre nokså dekkende. Det vil si, XC2 inneholder
for mye av det som gjør mye moderne anime så platt og dårlig. Noe av det harjeg allerede kartlagt i en kommentar for Gamereactor, men jeg tenker først
og fremst på hvordan spillet forsøker seg på kontinuerlig fanservice. Pyra er
et levende våpen som har eksistert i flere hundre år, men ser mest ut som en
fjortenårig jente med et overdimensjonert forparti og en klesdrakt som ikke
akkurat legger skjul på dette, snarere tvert imot. Måten spillet benytter
nesten enhver anledning til å fokusere på utseendet til Pyra (eller noen andre
lettkledde rollefigurer av det kvinnelige kjønn) blir rett og slett for mye, og
det verste er hvordan spillet ser ut til å gjøre dette selv i gravalvorlige
samtaler. Andre faktorer som plagsomme sidekicks med distinkte talemønstre og
cutesy characters er også noe jeg klarer meg uten. Alt dette er synd, for både
historien og rollefigurene i spillet har potensiale, og det er kun
gjennomføringen og den helhetlige sluttpakken som ødelegger.
Settingen er på sin side svært lovende. Med kjempestore
titaner som svømmer rundt i et sky-hav er det en stor verden med lettere
assosiasjoner til Skies of Arcadia man
møter. Med mange forskjellige lokasjoner å utforske, varierte miljø og et tonn
av flora og fauna er her XC2 virkelig viser seg frem på sitt sterkeste. Xeno-spillene har nesten alltid bydd på
store, åpne verdener der hver lokasjon nesten utgjør et selvstendig spillmiljø
alene. Også denne gangen vil du støtt og stadig møte monstre som er langt over
ditt nåværende nivå, men lite er så tilfredsstillende som å komme tilbake
senere og bryne seg på det samme monsteret med langt mer hell enn sist gang.
Den slags tilfredsstiller og belønner deg som spiller.
Det dette store og åpne landskapet derimot mangler er
sideoppdrag av betydning. Spillet vil naturlig nok veilede deg fra sted til
sted som en del av hovedhistorien, men for den med eventyrlyst er det flere
sideoppdrag å hente underveis. Problemet er at nesten ingen av sideoppdragene
engasjerer. Historien rundt dem er nesten alltid platt og kjedelig, og de aller
fleste oppdragsstrukturene er like. Verden er stor og fascinerende, men
sideoppdragene har en tendens til å gjøre utforskningen til en kjedelig plikt
snarere enn en fornøyelig forlystelse.
Når det gjelder kampsystemet i spillet møter vi her på en
blandet opplevelse. Rex og hans reisefeller er alle Drivers, som betyr at de
kjemper i samarbeid med et utvalg av tre Blades. Hver Blade man har utstyrt en Driver
med kan velges i kampens hete med piltastene på venstre side av håndkontrollen.
Hver Blade har igjen tre standardangrep, pluss et spesialangrep, og disse fire
velger man ved hjelp av knappene på høyre side av håndkontrollen. Angrepene har
forskjellige funksjoner og egenskaper, hvilket betyr at hvordan og når du
bruker dem samt hvor du er posisjonert i forhold til fienden er avgjørende. Alt
foregår i sanntid, hvilket betyr at du må holde oppe konsentrasjonen hele
tiden.
Etter hvert som spillet utfolder seg får du også tilgang på
stadig flere underfunksjoner og spesielle egenskaper, helt til man når et punkt
hvor det blir for mye av det hele. Spillet gjør ikke verdens beste jobb når det
kommer til intuitiv bruk eller pedagogisk opplæring, og det er fort gjort å
fortape seg i alle funksjonene spillet tilbyr. Med det sagt flyter kampene
stort sett greit, og spillet kan by på både spennende og intense kamper. Da er
det bare synd at menyene på skjermen under kampens hete gjør at alt ser
ekstremt rotete og uoversiktlig ut. «Less is more» er en viktig designfilosofi,
men den har Monolith Soft tydeligvis aldri hørt om.
![]() |
Menyene i kampene er altfor innholdsmettede og rotete. |
Så langt har jeg unngått å nevne det grafisk-tekniske i
spillet, som utgjør en viktig del av et såpass stort og omfattende JRPG-spill. Også
her er XC2 dessverre en blandet opplevelse. På det beste flyter spillet helt
greit med 30 bilder i sekunder med 720p oppløsning. Det skal derimot svært lite
til før spillet går langt under dette, både når det gjelder oppløsning og
bilder per sekund. Enda verre blir det når man spiller spillet i håndholdt
form. Per dags dato har jeg ikke spilt noe spill på Swich med like store
prestasjonsproblemer i håndholdt modus som XC2 (ifølge Digital Foundry snakker
vi om bildeoppløsning så lav som under 400p, noe man ikke behøver være teknisk
begavet for å se med det blotte øyet). Heller ikke i TV-modus unngår man
ytelsesproblemene, og det er tydelig at XC2 er for ambisiøst for sitt eget beste.
Annet teknisk plukk som at alle NPC-er ser like ut og gjenstander som forsvinner og dukker opp ut av det blå hjelper heller ikke på
spillet som helhet.
Heldigvis er det ett område hvor Xeno-seriens
kvalitetsstempel kommer til sin rett også denne gangen: musikken. Flere av
komponistene fra det første Xenoblade
Chronicles vender tilbake med sine komposisjoner, og selv om helheten
kanskje ikke er like sterk som i Xenoblade
Chronicles er det definitivt et mektig og imponerende lydspor som møter
deg. Her er det verken spart på kreativitet eller gjennomføring, og
sluttresultatet er et meget godt lydspor som er garantert å forbedre
spillopplevelsen betraktelig.
Xenoblade Chronicles 2
ønsker å være stort, mektig og trendsettende. Det kunne spillet ha lykkes med
dersom det kom ut for bare fem eller ti år siden. Dessverre har vi i løpet av
det siste året sett noen svært sterke innslag på rollespillfronten fra både
japanske og vestlige studio, og i kjølvannet av disse makter Xenoblade Chronicles 2 aldri å hevde
seg. Dårlige valg når det kommer til historiefortelling og design ledsages av
et spill med tekniske problemer, dårlige sideoppdrag og et overkomplisert meny-
og kampsystem. Det holder dessverre ikke i et år hvor Switch har servert den
ene suverene tittelen etter den andre.
Score: 6/10