Selv om jeg kan forstå dem som liker dem, er jeg blant dem
som aldri har klart å komme helt inn i spillseriene til Bethesda som Fallout og
The Elder Scrolls. Jeg har absolutt sett mye potensiale i dem og det er flere
elementer ved begge seriene jeg setter pris på, men det har alltid manglet noe
som har forhindret meg i å dykke ned i seriene og få sansen for dem, uten at
jeg helt har klart å sette fingeren på det.
Kan hende er det bare en frisk og ny start, en bedre
spillmotor og en sterk følelse av tv-serien Firefly som skulle til for å selge
meg. Det er i hvert fall noe av det man får servert i The Outer Worlds, det
nyeste spillet fra Obsidian Entertainment. Spillet er levert at de samme hodene
som i sin tid ga oss Fallout: New Vegas, som jeg forstår skal være et av de
bedre Fallout-spillene. Hvis Fallout-fans får den samme følelsen som jeg har
fått etter noen-og-tjue timer med The Outer Worlds, tror jeg endelig at jeg
forstår hva de snakker om.
I en alternativ tidslinje har menneskeheten endelig begynt å
kolonisere et nytt solsystem, Halcyon. Problemet er imidlertid at skipet Hope, med
de skarpeste og smarteste hodene som skulle til Halcyon, datt ut av hyperrommet
og måtte foreta de siste 70 årene av ferden i sakte tempo. Når skipet endelig
ankommer Halcyon møter vi et solsystem hvor store megaselskap har fullstendig
kontroll, og hvor alle innbyggerne er regelrett slaver under selskapenes kår og
ekstreme byråkrati. Du blir vekket til live fra kryosøvn av den eksentriske og
ettersøkte doktoren Phineas Welles, som behøver din hjelp for å skaffe de
nødvendige kjemikaliene som trengs for å vekke de andre ombord Hope og få
Halcyon på rett kjøl igjen. Welles sender deg ned til planeten Terra 2 for å
møte en av sine hjelpere, men allerede fra du lander er det åpenbart at dette
eventyret blir langt mer vilt og absurd enn man først kunne forestille seg.
Noe av det første som slår deg i The Outer Worlds er
humoren. Med et glimt i øyet har Obsidian her skapt et retrofuturistisk univers
hvor kommersielle krefter har en latterlig høy kontroll over enkeltmenneskers
liv, og måten dette fortoner seg på i ekstremt byråkrati, latterlige systemer
og banale avgifter er rett og slett festlig. Å dø er for eksempel straffbart med
bøter fordi det er eiendomsbeskadigelse. Det hele pakkes inn i en drakt som gir
assosiasjoner til reklamer og selskaper fra tidlig 1900-tallet, men det er ikke
langt ifra å være en ekstremdystopisk versjon av vår egen virkelighet hvor
megaselskaper får stadig større kontroll over tilværelsen. Blandingen av humor
og alvor går sammen i skjønn forening, og er med på å skape en av de mest minneverdige
spillhistoriene i år.
Spillets historie og stemning kommer ikke minst godt frem
takket være ekstremt velskrevne dialoger, som viser frem Obsidians talenter på
sitt beste. Valgmulighetene man har i samtalene er svært store, og det hele
bringer til live av talentfulle stemmeskuespillere, ikke minst når det kommer
til rollefigurene du etter hvert kan få som følgesvenner på din ferd gjennom Halcyon.
Mange av rollefigurene har også klare likhetstrekk med rollefigurene i den
klassiske TV-serien Firefly, og
kombinert med den retrofuturistiske western-stemningen spillet byr på er det
ikke rent sjelden man glemmer at man faktisk ikke spiller et uoffisielt Firefly-spill. I bunn og grunn burde
Obisidian solgt en spesialutgave av dette spillet hvor man fikk med en
brunjakke og et pistolbelte slik at man med jevne mellomrom kunne lene seg
tilbake i stolen med tomlene i beltet og mumle «Shiny». Et fabelaktig lydspor
med fokus på gitar og harmonier man har lært seg å forbinde med western-sjangeren
gjør at stemningen i spillet sitter som et skudd.
Ved spillets start skal du fordele ferdighetspoeng på rollefiguren
din, og hvordan poengene blir fordelt får mye å si for spillestilen din. Er du
blant dem som liker å snike deg rundt kan det være en idé å konsentrere poengene
dine på hacking og dirking av låser. Kanskje ønsker du å snakke deg ut av
situasjoner, enten det er ved å overtale, lyve eller true? Da bør du bruke poeng
på å få deg en skarpere tunge (metaforisk, altså, ikke bokstavelig). Eller kanskje
ønsker du å gå full revolvermann i denne fremtids-westernsimulatoren? Da kan du
konsentrere poengene dine på våpenhåndtering. Hvordan du bruker poengene dine
påvirker hvilke muligheter du har til å løse ulike situasjoner, hvilket også
betyr at ingen gjennomganger av spillet vil være fullstendig identiske.
En annen faktor som også påvirker spillet er at man med
jevne mellomrom blir stil på valg som må tas. I dette solsystemet er etikk og moral
skjøvet til side for byråkrati og selskapenes rettigheter, men det betyr også
at for folk flest er det kun livet under selskapenes kår de kjenner til. Dette medfører
at det sjelden er enkelt å komme med lettvinte løsninger på det ene eller det
andre. Det kan kanskje føles riktig å tvinge folk bort fra byen for å unnslippe
slaveritilværelsen under et megaselskap, men hva skal menneskene alternativt
gjøre når dette livet er det eneste de kjenner og er trente for? Alternativt
kan man selvfølgelig legge alt tankegods til side og la revolveren tale for
seg, men den slags lovløshet fører sjelden til at mennesker får det bedre i lengden
(skjønt, det hender).
The Outer Worlds er et åpent verden-spill i
førstepersonsperspektiv, hvor du selv velger hva slags våpen og utstyr du skal
bruke. De forskjellige planetene og månene i Halcyon er akkurat passe store, og
gir en følelse av åpenhet uten at de er for store eller åpne slik at man går seg
bort. Ved spillets slutt savner jeg imidlertid litt flere lokasjoner underveis,
og spillet kunne hatt godt av en planet eller to til som bare ventet på å
servere oss nye eventyr. Ved hjelp av utforsking, oppdrag og en skuddveksling
nå og da samler man opp mer utstyr, som man kan justere på neste gang man
befinner seg ved en arbeidsbenk. De forskjellige våpnene har en distinkt
følelse slik at det faktisk utgjør en forskjell på hvilket våpen man velger, og
våpenfølelsen og kampene i spillet fungerer dermed svært godt. Det hjelper også
at spillet ser svært bra ut, ikke bare med tanke på stilarten men også når det
gjelder den tekniske ytelsen. Her er det veldig tydelig at vi ikke snakker om et
Bethesda-spill, for her er det lite av ødeleggende bugs og klossete tekniske
løsninger.
Selv om spillet langt på vei leverer, har det noen ankepunkter
som også bør adresseres. Oppdragene i spillet er som regel givende og
velskrevne, men oppdragsstrukturen kan fort bli litt slitsom i lengden. Her har
man sjelden enkle oppdrag som bare er å gå fra A til B, men mer en struktur
hvor man må gjøre A, B og C for å klare oppdraget, hvor A har underoppdragene A1,
A2 og A3 som må løses først, hvor A1 igjen har A1a, A1b, A1c og så videre. Dette
gjør at man får flere lag i oppdragene som gjør historien mer interessant, men
det går samtidig litt på bekostning av flyten i spillet. Og mens vi snakker om
flyt og historie, er det verdt å nevne at slutten på spillet ikke helt klarer å
holde det samme nivået som resten av spillet. Det er imidlertid ikke snakk om stor
nedgang i kvaliteten, og tjener mest som et vitnesbyrd til hvor godt skrevet resten
av spillet faktisk er.
The Outer Worlds er langt mer moro enn man skulle forvente,
og blandingen av estetikk fra spill som BioShock, stemningen fra TV-serier som
Firefly og spillestilen til Fallout viser seg å være full klaff. Hver økt med
spillet føles som et friskt pust i hverdagen, og den enorme valgfriheten og
humoren gjør at man gleder seg til hver time man har anledning til å legge ned
i spillet. Dette er et spill du vil høre mer om når årets spill skal kåres rundt
omkring, og det vil slettes ikke være ufortjent.
Score: 9/10