
Den dag i dag står Gameboy Advance som en av konsollene gjennom livet mitt det er knyttet best minner til. Den håndholdte konsollen gav håndholdt spilling et nytt og påtrengt ansikt, samtidig som den etterhvert fikk et spektakulært utvalg av spill. Mye av dette skyldes at gamle stortitler til f.eks. Super Nintendo ble relansert til konsollen, enten i tilnærmet lik original utgave eller etter et ansiktsløft. Dette resulterte i at fortidens klassikere som blant andre
Legend of Zelda: A Link to the Past, The Lost Vikings, Final Fantasy og
Breath of Fire fikk nytt liv og muligheten til å underholde en ny generasjon spillere. Det skulle derimot ta noe tid før konsollen fikk sitt første skikkelige og nye RPG-spill, og det var tredjeutviklerselskapet Camelot, best kjent for Mario Golf-spillene, som skulle redde tilværelsen for rollespillentusiaster med spillene
Golden Sun og
Golden Sun: The Lost Age i 2002 og 2003.
De to første spillene: En kort resyméGolden Sun-spillene finner sted på den flate verdenen Weyard, og de to første spillene henger sammen i en kontinuitet – det første spillet slutter bokstavlig talt halvveis i handlingen, som deretter fortsetter med andre hovedpersoner i det andre spillet. Her stiftet vi bekjentskap med en verden som tidligere hadde vært velsignet med en magiform kalt
alchemy, som gav menneskene kontroll over de fire elementene. Det skulle derimot komme til et punkt der alchemy holdt på å utslette Weyard, så denne naturkraften ble forseglet ved hjelp av fire elementfyrtårn. Mennesker som etter forseglingen var istand til å påvirke ett av elementene til å utføre ''magiske'' handlinger (kalt
psynergy) ble kalt
Adepts, men dem ble det få av. I de to første spillene fikk man følge en ung gjeng med slike adepts, med jord-adepten Isaac i hovedrollen, som ble kastet ut på eventyr for å forhindre fyrtårnene i å blusse opp igjen og nok en gang true verden med altødeleggende alchemy. Seriens kombinasjon av tradisjonelt turbasert RPG og samlemani i form av å samle magiske vesener (kalt
djinn) viste seg å være en utmerket kombinasjon for å fortelle denne gripende, engasjerende og til tider overraskende historien.
Tiden gikk etter 2003, og fansen lurte på om vi noen gang skulle få et gjensyn med denne unike Nintendo-serien. Så, på E3 2009, fikk vi endelig livstegnet som bekreftet at et tredje spill i serien var under utvikling til DS. Kunne dette nå opp til gammel storhet?
En ny generasjon helterGolden Sun: Dark Dawn tar oss med til Weyard 30 år etter de forrige spillenes begivenheter. Våre helter berget verden fra undergang gjennom den såkalte Golden Sun-begivenheten, men som helter flest blir de ikke akkurat verdsatt for heltedåden. Golden Sun sørget nemlig for å omvelte verden og forandre geografien betraktelig, noe som gjør tilværelsen vanskeligere for folk flest. Ettersom det ikke var noe problem med verden før Golden Sun i de flestes øyne, er man delt i synet på om heltene fra lille Vale er helter eller skurker. Når
Golden Sun: Dark Dawn begynner er det derimot ikke Vale-krigerne vi følger, men deres etterkommere. I spissen for disse står Matthew, sønn av Isaac og like fåmælt som faren. Sammen med Garets sønn Tyrell og Ivans datter Karis må Matthew legge ut på eventyr for å få tak i en fjær fra den sagnomsuste fuglen Mountain Roc. Selvsagt kommer ikke eventyret til å begrense seg til dette. Verden er nemlig plaget av et nytt mystisk fenomen kalt psynergy-dragsug, og et tidligere ukjent folkeslag ser ut til å ha fått det for seg å stikke kjepper i hjulene for de nye heltene.
Dersom du ikke har spilt de to første spillene i serien, kan du ta det med ro.
Dark Dawn har trolig en av spillhistoriens lengste introduksjoner hvor handlingen så langt resymeres. I tillegg benyttes den øverste DS-skjermen ofte som et leksikon, som slår opp nøkkelord og personer med jevne mellomrom. Det er ingen tvil om at veteraner av serien vil ha en klar fordel når de plukker opp det nyeste spillet, men også nye spillere kan lett sette seg inn i handlingen og Weyards verden dersom de bare orker å lese litt. Det skal likevel nevnes at til tross for at historien jevnt over er både god, spennende og til tider overraskende, så gaper den over litt for mye. Litt vel mange underplott veves inn i hovedplottet, og man står igjen med en del ubesvarte spørsmål ved spillets slutt. Lukter jeg et fjerde spill i serien?
Psynergy og djinnSom de tidligere spillene i serien er
Dark Dawn et turbasert JRPG med klare røtter i Super Nintendos dager. En klar hovedhandling driver karakterene fremover, tilfeldige fiendekamper er selvsagt og bosskampene er store. Gamle spillere vil fort kjenne seg igjen, for her er det meste som det var i forrige tiår. Det grafiske nivået har fått en oppjustering som passer DS utmerket, samtidig som stilen er i tråd med de tidligere spillene. Steget fra 2D til 3D samtidig som det artistiske særpreget beholdes kler
Golden Sun veldig godt. Kontrollsystemet er velegnet enten man vil bruke styrepenn eller knapper.
Det som særpreger
Golden Sun i forhold til en del andre JRPG-serier er først og fremst to ting: Psynergy og djinn. Psynergy er ikke bare elementbasert magi som benyttes i kamper; det må benyttes utenfor kampene for å løse gåter og komme seg frem på steder ingen normale mennesker kan forsere. Dette gjør at
Golden Sun har større fokus på oppgaveløsing enn mer veletablerte serier som
Final Fantasy og
Breath of Fire, og som skaper en fin variasjon fra alle kampene. Det andre særpreget er små magiske vesen kalt djinn, som tilhører ett av de fire elementene og har spesifikke egenskaper som kan benyttes i kamp. Tilstedeværelsen av djinn i serien er essensielt av to grunner. For det første er samlingen av djinn like tilfredsstillende som
Pokémon var i yngre dager. For det andre er den rette bruken av djinn i kamper essensielt for å vinne kamper. Står de i set-modus gir det karakteren din høyere stats og adgang til ekstra psynergy, men det er først når djinn står i standby-modus at du kan påkalle mektige monstre til å slåss for deg. Å balansere bruken av djinn riktig er derfor kritisk dersom du skal vinne kamper best mulig.
Nostalgisk eller gammeldags?Det første
Golden Sun-spillet hadde flere musikalske stykker som jeg den dag i dag kan gå og nynne på, og vekslet elegant mellom rolig melankoli og heftig kampmusikk med høyt tempo. Serieveteran og komponist Motoi Sakuraba returnerer i
Dark Dawn, og det musikalske særpreget er lett å kjenne igjen. Deler av musikken og lydeffektene som benyttes i
Dark Dawn er hentet fra de to første spillene, mens mye er nytt. Jevnt over holder musikken god kvalitet, men noe repetativ blir den i lengden, slik faren er med all musikk i denne typen spill.
Det kan fort virke som at alt er på stell i
Dark Dawn. Det er det ikke. Som de andre spillene i serien har
Dark Dawn en tendens til å inneholde ekstremt lange dialoger man ikke kan hoppe over. Dette kan være plagsomt dersom man skulle dø ofte, men det er det nok ingen fare for: Spillet er ekstremt enkelt, og døden er aldri en reell trussel. Det største ankepunktet mot
Dark Dawn er likevel at spillet presenteres veldig få nyheter, og kan dermed føles ekstremt gammelt. Dermed tæres jeg mellom to konklusjoner: Skal spillet trekkes fordi det føles gammeldags, eller skal det belønnes fordi det holder seg til tradisjonen?
Et bra spill...under tvilHadde
Golden Sun: Dark Dawn blitt gitt ut bare to år etter det forrige spillet, ville kritikken om lite fornyelse være berettiget. Nå har det imidertid gått syv år siden forrige spill i serien, og dette gjør at
Dark Dawn føles både gjenkjennelig og hjemmekoselig. Det hindrer for all del ikke
Dark Dawn i å være et bra spill totalt sett, men tidens tann og det rike utvalget av lignende spill på DS vil være tydeligere for den som ikke er fanget i nostalgiens garn. Det er derimot jeg.
Score: 8/10