
Da
Assassin's Creed kom ut i 2007, var det et spill som skapte mye diskusjon. Spillet tok oss med på en spennende reise til det hellige land, hvor en konspiratorisk kamp mellom tempelridderne og snikmorderne ble fortalt gjennom minnene til snikmorderen Altaïr. Selv om spillet hadde mange spennende elementer i seg, fikk det også kritikk for å være lite variert og ha et kjedelig kampsystem.
Utviklerne Ubisoft tok til seg kritikken, og uttalte i forbindelse med E3-messen 2009 at de hadde plukket fra hverandre og skrotet hele kampsystemet. I oppfølgeren skulle dette rettes på. Det løftet kan man trygt si at Ubisoft har holdt.
Buona sera, signore!Assassin's Creed II fortsetter der forgjengeren slapp, og forteller videre historien om kampen mellom tempelridderne og snikmorderne som har pågått i det skjulte gjennom verdens historie. Altaïr skal på et eller annet tidspunkt ha forlatt det hellige land og endt opp i Italia, hvor han opprettet en snikmorderbase og trakk seg tilbake fra feltet for å drive med forskning og etteretning.
Omlag 300 år senere blir hans tipp-tippoldebarn Ezio Auditore da Firenze født i renessansens Italia. I Firenze lever Ezio et forholdsvis problemfritt liv sammen med sin familie, uvitende om hans families bakgrunn, kall og oppgave. Alt dette endrer seg brått og brutalt når Ezios far og brødre blir drept som følger av et komplott. Ved å følge farens instrukser avdekker Ezio farens snikmorderdrakt, utstyr og notater, og et hevntokt mot konspiratørene kan begynne. Mange års arbeid leder Ezio gjennom Italias landskap på jakt etter ugjerningsmennene, og han får underveis god hjelp av kjente historiske personligheter som bl.a. Leonardo da Vinci.
Som sin forgjenger er
Assassin's Creed II et stort spill. Her er det svære og levende bymiljøer som er din tumleplass.
Assassin's Creed II tar oss med til Firenze, Toscana, Forli, Venezia og Vatikanet. Alt er levende gjengitt med ekstrem fokus på detaljnivået. Arkitektur, kunst og utsmykninger er konstruert og fremstilt uhyre presist, og som i forgjengeren viser Ubisoft en perfeksjonistisk sans for detaljer og presser dagens grafiske muligheter til det ytterste. Det visuelle er ut ifra hva vi kan forvente idag noe av det mest levende og vakre man kan få servert, og skulle tilfredsstille de fleste. Ja, så høyt er det grafiske nivået at anmelderen kom i skade for å rope høyt i frykt da Ezio glapp og ramlet ned i døden fra femti meters høyde - et øyeblikk skulle man tro det var spilleren selv som måtte bøte med livet. Noen innvendinger kan man rette mot grafikken, som at Ubisoft fremdeles sliter med å fremstille mer levende ansiktsuttrykk, i tillegg til at vannanimasjonen har sett bedre ut i andre spill, men dette er mindre detaljer. I likhet med 2009-filmen
Engler og demoner er
Assassin's Creed II et produkt som gir en lyst til å reise til Italia og oppleve det man har sett på nært hold. Turistkontoret i Italia har herved fått et gratis råd.
Byene i
Assassin's Creed II lever. Det gjorde de forsåvidt også i forgjengeren, men i
Assassin's Creed II er detaljnivået og variasjonen mye bedre. Forskjellige slags mennesker springer rundt med sine gjøremål og gjør de italienske byene til samtidige verdensmetropoler hvor menneskelig fantasi får inspirasjon til artistiske uttrykk av både positivt og negativt slag.
Something old, something new.Flere nye elementer har kommet til i
Assassin's Creed II, og de fleste av dem bidrar til å heve spillets kvalitet. Man har større frihet i fremgangsmåten man velger for å fullføre oppdragene. Dersom man ikke vil brase rett frem, ta livet av folk og springe ut igjen, kan man for eksempel leie prostituerte, tyver eller leiesoldater for å distrahere vaktene mens en selv sniker seg frem. Eller hva med å hive en røykbombe slik at ingen ser noe som helst? Kanskje du bare vil klyve langt kanten av taket, ta tak i offeret og kaste ham ned? Svømme kan du også gjøre, noe som ikke minst kommer godt med i Venezia. Mulighetene gir spillene rom for å tenke mer kreativt i
Assassin's Creed II enn før.
Assassin's Creed II har også et rikt utvalg av våpen. Den karakteristiske snikmorderkniven sitter nå på begge hendene, og klassikere som sverd og kastekniver er også med. Nytt er derimot røykbomber, giftkniver, huggert og etterhvert også pistol.
Penger har gjort sitt inntog i
Assassin's Creed II. Pengene kan benyttes til å pusse opp Altaïrs snikmorderlandsby (som etterhvert blir ditt tilholdssted), kjøpe samtidskunst (hvor man samtidig kan la seg skolere i renessansekunst), handle våpen, utstyr og medisiner eller farge klærne etter den lokale motenormen. Ved å samle (les: stjele) skatter og utføre diverse sideoppdrag tjener man de floriner man trenger for å komme seg frem i 1400-tallets Italia.
Et annet nytt element i
Assassin's Creed II er kode- og oppgaveløsing, som har fått en stor plass i spillets valgfrie del. Flere krypter, katakomber og katedraler venter på Ezios utforskende entre. I tillegg er det rundt omkring i bylandskapet gjemt noen skjulte ideogrammer, som idet de blir funnet innleder flere pusleoppgaver. Kryptografi-entusiaster har store ting å se frem til og kan komme med sine gledesrop.
Et stykke unna perfeksjon.Er
Assassin's Creed II et perfekt spill? Alle sine positive sider til tross, så er det dessverre ikke det. Historien, språket og deler av musikken sørger for det.
Historien
Assassin's Creed-spillene er konspiratorisk av natur. Konspirasjonsteorier og -historier er veldig spennende og meget moro, så lenge de er originale og fremført på en glimrende måte.
Assassin's Creed II er heldigvis ikke nede på et Dan Brown-nivå, men konspirasjonsteorier om tempelriddere, den katolske kirka og verdensherredømme begynner etterhvert å bli litt oppbrukte. Er man i tillegg vant med konspiratoriske mestere som Umberto Eco og Hideo Kojima, er veien tilbake til enklere konspirasjonsteorier vanskelig å gå. Historien i
Assassin's Creed II er ikke dårlig, men den når ikke helt til topps.
Språket i
Assassin's Creed II er et tveegget sverd. Har man spillmaskinen innstilt på norsk språk, vil instruksene i spillet vises på norsk. Her har man gjort seg flid med å bruke et arkaisk språk som passer settingen overraskende bra (ord som "kodeksark ervervet," "interager" og "dengeoppdrag" fikk meg til å trekke på smilebåndet mer enn én gang). Derimot er ikke det muntlige språket like positivt. I renessansens Italia var det visstnok vanlig at alle snakket engelsk med italiensk aksent blandet med italienske fraser og skjellsord, skal man tro
Assassin's Creed II. Selv om dette blir "begrunnet" i spillet kjennes det slitsomt ut i lengden. Enten lar man karakterene snakke normalt engelsk fordi ting blir oversatt for høreren (som i
Star Wars eller
Lord of the Rings), eller så
lar man karakterene snakke italiensk. Å kjøre en hybrid mellom disse blir plagsomt i lengden (selv om den språklige kvaliteten er vesentlig bedre enn f.eks. i
Red Steel).
At jeg trekker frem musikken i
Assassin's Creed II som noe negativt er nok noe mange vil reagere på. Derfor er det viktig å presisere følgende: Musikken i seg selv er ikke dårlig. Det er mange glitrende og spennende lydspor i spillet, og musikken er mindre repetativ enn i forgjengeren. Problemet er bare at lydsporet føles anakronistisk. Ettersom
Assassin's Creed II er et spill med gjennomført renessansestil, er det merkelig at ikke også musikken er det. Hadde musikken vært noe mer på linje med f.eks. Giovanni Palestrinas komposisjoner, kunne stemningen vært enda nærmere perfeksjon.
Dette hindrer likevel ikke
Assassin's Creed II i å være en vesentlig forbedring sammenlignet med forgjengeren. Spillet er vakkert, stort, langt og med en unik setting i spillsammenheng. Etter
Assassin's Creed II håper jeg det kommer flere spill med renessansen som tema, for dette er underholdende saker med mye uberørt potensiale.